CD Projekt rozpoczyna pełnoskalową produkcję nowej gry Wiedźmina

CD Projekt rozpoczyna pełnoskalową produkcję nowej gry Wiedźmina

Polska firma CD Projekt rozpoczęła fazę produkcji swojej nowej gry z uniwersum Wiedźmina.Ogłoszenie to pojawiło się w kontekście spadku zysku netto w trzecim kwartale o 61,5%, jak poinformowała firma.

W III kwartale 2024 roku przychody Grupy CD Projekt wyniosły 228 mln zł, a skonsolidowany zysk netto osiągnął poziom 78 mln zł.

Na koniec października około 400 deweloperów pracowało nad projektem o kryptonimie Polaris, który ma być pierwszą częścią nowej trylogii Wiedźmina.

„Mamy już dużą część gry, która potwierdza pewne założenia. Teraz musimy uzupełnić całą produkcję treścią” – wyjaśnił współprezes zarządu Michał Nowakowski.

Nowakowski podkreślił, że stworzenie gry AAA o wysokim budżecie zajmuje firmie zazwyczaj od pięciu do sześciu lat, licząc od momentu rozpoczęcia fazy koncepcyjnej.

„Mamy za sobą kolejny bardzo mocny kwartał sprzedaży. Cyberpunk 2077 wraz z dodatkiem Widmo Wolności nadal cieszy się świetnym zainteresowaniem, a także Wiedźmin 3 notuje bardzo udany okres. Łącznie nasz skumulowany zysk od początku roku wyniósł blisko ćwierć miliarda złotych, a przed nami jeszcze czwarty, najważniejszy sprzedażowo kwartał roku” – podsumował Piotr Nielubowicz, CFO CD Projekt.


Avatar
Mar 20, 2024

Jeśli chcesz awansować, idź do biura — firma Dell wprowadziła nową politykę

Niektórzy eksperci wskazują, że może to być reakcją na niestabilność globalnej gospodarki. Niektórzy uważają, że nadchodząca polityka jest próbą zmuszenia ludzi do odejścia.
0
Gru 4, 2024

CEO Intela odchodzi, firma poszukuje nowego kandydata

Intel ogłosił, że CEO Pat Gelsinger zrezygnował ze stanowiska po trudnym okresie w firmie. Dawny gigant rynku procesorów, którego akcje gwałtownie spadły, przegapił boom na AI i został wyprzedzony przez większość swoich konkurentów.
0
Wrz 22

Od kodera do product ownera: jak programiści mogą brać odpowiedzialność nie tylko za kod

Cześć, tu Michał Diner – jestem Senior Android Engineerem w Svitla Systems. Na co dzień dłubię w Compose, ogarniam architekturę i próbuję robić rzeczy, które nie tylko działają, ale też mają sens. Coraz częściej łapię się na tym, że samo „dowożenie ticketów” to za mało – i właśnie o tym jest ten tekst. Chcę pokazać, jak jako programiści możemy brać większą odpowiedzialność za produkt, bez wchodzenia w buty PM-a.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies