Netflix udostępnia grę mobilną z nowego odcinka „Czarnego lustra”

Netflix udostępnia grę mobilną z nowego odcinka „Czarnego lustra”

Thronglets — fikcyjna gra z siódmego sezonu serialu „Czarne lustro” — pojawiła się jako prawdziwa gra mobilna. Netflix, we współpracy ze swoim studiem Night School (znanym z Oxenfree), udostępnił aplikację mobilną opartą na świecie Tuckersoft — studia pojawiającego się już w interaktywnym „Bandersnatchu”.

Na pierwszy rzut oka to prosta gra typu tamagotchi. Gracze opiekują się żółtymi stworkami — karmią je, myją, bawią się z nimi, aż te zaczynają się mnożyć. Ale im lepiej spełniamy obowiązki opiekuna, tym szybciej rośnie populacja, a gra zamienia się w wyzwanie zarządzania czasem, strategii i... moralnych wyborów. Z czasem Thronglets zaczyna zadawać graczowi pytania, wykraczające poza zwykłą zabawę: czy rozwój wioski powinien odbywać się kosztem ofiar?

W grze pojawiają się też znajome motywy dla fanów „Czarnego lustra” — od symboli z odcinka „White Bear” po materiały wideo ukryte jako dzienniki deweloperskie. Gracze mogą odnaleźć odniesienia do Colina Ritmana i Tuckera Mohana — twórców z uniwersum Tuckersoft.

Thronglets dostępne jest bez reklam i mikropłatności dla wszystkich użytkowników aplikacji Netflix na iOS i Androidzie. Gra nie wymaga znajomości odcinka „Plaything”, ale jego obejrzenie może pogłębić doświadczenie.

Avatar
Sty 24, 2023

CD Projekt szuka playtesterów w Warszawie

CD Projekt Red ogłosił nabór testerów, którzy pomogą ulepszyć jego przyszłe gry. Jest to program bezpłatnego wolontariatu dla wszystkich, którzy ukończyli 16 lat.
0
Sty 8, 2025

700 mln dolarów za 30 mln kopii. Szef franczyzy Call of Duty ujawnił budżety Black Ops III, Modern Warfare i Black Ops Cold War

Były redaktor Kotaku, Stephen Totilo, ujawnił budżety kilku starszych części Call of Duty. Powołał się na dokumenty sądowe w sprawie, w której nastolatek zastrzelił swoich rówieśników w szkole. Jego rodzice obwinili za to Instagram Meta oraz franczyzę Call of Duty od Activision, twierdząc, że platformy i treści firmy wpłynęły na chłopca.
0
Cze 2

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies