[NEW] Szukaj pracy anonimowo — sprawdź szczegóły
Close
„Nie jesteście kreatywną firmą” – były dyrektor Activision Blizzard radził Microsoftowi wycofać się z branży gier

„Nie jesteście kreatywną firmą” – były dyrektor Activision Blizzard radził Microsoftowi wycofać się z branży gier

Bobby Kotick kierował Activision Blizzard przez ponad 30 lat. Odszedł ze stanowiska w styczniu 2022 roku, gdy Microsoft przejął firmę. Miał jednak wcześniej kontakt z korporacją i radził jej zamknięcie działu Xbox oraz rezygnację z rynku gier. Microsoft nie posłuchał jednak tej rady.

Informacja ta pochodzi z niedawnego odcinka podcastu Grit na kanale YouTube Kleiner Perkins. Prowadzący rozmawiał z Kotickiem, a fragment dotyczący Microsoftu można znaleźć około 1 godziny i 57 minuty.

Były dyrektor Activision Blizzard spotkał się z Satya Nadellą, gdy ten objął stanowisko CEO Microsoftu w 2014 roku. Nadella chciał skonsultować przyszłość działu Xbox po słabym starcie sprzedaży Xbox One.

"Spędziliśmy razem około pół godziny. Powiedział: «Co możesz mi doradzić w kwestii gier?». A ja na to: «Przyjacielu, nie powinno was tu być. Nie jesteście kreatywną firmą»” 

wspomina Kotick.

Zamiast dalszych inwestycji w branżę gier, radził Microsoftowi przejęcie SAP lub Workday, firm dostarczających rozwiązania dla biznesu, takie jak systemy zarządzania zasobami ludzkimi i kapitałem. Dziś Kotick jest jeszcze bardziej przekonany, że miał rację – jego zdaniem zakup Activision Blizzard pokazał, jak istotna była ta transakcja dla Microsoftu.

"Potrzebujecie nas, bo przy waszych zasobach nie jesteście w stanie rozwijać gier"

podsumował Kotick.

A jak wy uważacie, czy Microsoft powinien był wycofać się z branży gier w 2014 roku? A może nawet teraz nie powinien rozwijać tego segmentu? Podzielcie się swoimi opiniami w komentarzach.

Avatar
Sty 8

700 mln dolarów za 30 mln kopii. Szef franczyzy Call of Duty ujawnił budżety Black Ops III, Modern Warfare i Black Ops Cold War

Były redaktor Kotaku, Stephen Totilo, ujawnił budżety kilku starszych części Call of Duty. Powołał się na dokumenty sądowe w sprawie, w której nastolatek zastrzelił swoich rówieśników w szkole. Jego rodzice obwinili za to Instagram Meta oraz franczyzę Call of Duty od Activision, twierdząc, że platformy i treści firmy wpłynęły na chłopca.
0
Lut 5

Blogger twierdzi, że Kingdom Come 2 obraża graczy i chrześcijan. Dyrektor gry odpowiedział dowodem na to, że krytyk pobił swoją żonę

John Del Arroz przedstawia się jako gamingowy bloger, który broni chrześcijańskich wartości. Niedawno skrytykował Kingdom Come: Deliverance 2 za rzekome oszukiwanie graczy, promowanie DEI oraz „woke” narracji. Daniel Vávra, CEO Warhorse Studios, odpowiedział, publikując orzeczenie sądowe, w którym bloger jest oskarżony o pobicie własnej żony.
0
Cze 2

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies