„Nie jesteście kreatywną firmą” – były dyrektor Activision Blizzard radził Microsoftowi wycofać się z branży gier

„Nie jesteście kreatywną firmą” – były dyrektor Activision Blizzard radził Microsoftowi wycofać się z branży gier

Bobby Kotick kierował Activision Blizzard przez ponad 30 lat. Odszedł ze stanowiska w styczniu 2022 roku, gdy Microsoft przejął firmę. Miał jednak wcześniej kontakt z korporacją i radził jej zamknięcie działu Xbox oraz rezygnację z rynku gier. Microsoft nie posłuchał jednak tej rady.

Informacja ta pochodzi z niedawnego odcinka podcastu Grit na kanale YouTube Kleiner Perkins. Prowadzący rozmawiał z Kotickiem, a fragment dotyczący Microsoftu można znaleźć około 1 godziny i 57 minuty.

Były dyrektor Activision Blizzard spotkał się z Satya Nadellą, gdy ten objął stanowisko CEO Microsoftu w 2014 roku. Nadella chciał skonsultować przyszłość działu Xbox po słabym starcie sprzedaży Xbox One.

"Spędziliśmy razem około pół godziny. Powiedział: «Co możesz mi doradzić w kwestii gier?». A ja na to: «Przyjacielu, nie powinno was tu być. Nie jesteście kreatywną firmą»” 

wspomina Kotick.

Zamiast dalszych inwestycji w branżę gier, radził Microsoftowi przejęcie SAP lub Workday, firm dostarczających rozwiązania dla biznesu, takie jak systemy zarządzania zasobami ludzkimi i kapitałem. Dziś Kotick jest jeszcze bardziej przekonany, że miał rację – jego zdaniem zakup Activision Blizzard pokazał, jak istotna była ta transakcja dla Microsoftu.

"Potrzebujecie nas, bo przy waszych zasobach nie jesteście w stanie rozwijać gier"

podsumował Kotick.

A jak wy uważacie, czy Microsoft powinien był wycofać się z branży gier w 2014 roku? A może nawet teraz nie powinien rozwijać tego segmentu? Podzielcie się swoimi opiniami w komentarzach.

Avatar
Jan 11, 2024

Chiny nabywają kolejne polskie studio gier Techland

Do Tencent dołączyło polskie studio Techland.
0
Dec 5, 2024

Szef PlayStation: Ludzie, a nie AI, będą tworzyć gry

0
Jun 3

People Can Fly kasuje dwa projekty i zwalnia część zespołu

Studio People Can Fly ogłosiło wstrzymanie prac nad dwiema niezapowiedzianymi grami – Gemini i Bifrost – oraz redukcję części zatrudnienia. Powodem są problemy finansowe i brak porozumienia z wydawcą jednego z projektów,
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies