[NEW] Search for a job anonymously — check the details
Close
Steam wprowadza oceny gier zależne od języka użytkownika

Steam wprowadza oceny gier zależne od języka użytkownika

Steam zmienił sposób obliczania ocen gier. Od teraz w przypadku niektórych tytułów wynik recenzji będzie wyliczany osobno dla poszczególnych języków. Celem aktualizacji jest dokładniejsze odzwierciedlenie opinii graczy i ograniczenie zjawiska tzw. review-bombingu, gdy użytkownicy z określonych regionów masowo wystawiają negatywne oceny z powodów niezwiązanych z samą jakością gry.

Jak działa nowy system

W przypadku gier, które zebrały ponad 2000 widocznych recenzji oraz co najmniej 200 w jednym języku, Steam będzie wyliczał oddzielny wynik właśnie dla tego języka. Domyślnie użytkownicy zobaczą ocenę odpowiadającą ich językowi interfejsu, przy czym nadal istnieje możliwość przełączenia się na widok ogólny w ustawieniach sklepu.

Steam tłumaczy, że wprowadzenie językowych ocen wynika z globalnego charakteru platformy i różnic w doświadczeniach graczy. Na oceny mogą wpływać m.in. jakość tłumaczeń, odniesienia kulturowe czy stabilność połączeń sieciowych, które nie były dotychczas uwzględniane w ogólnym wyniku.

Kontekst i znaczenie zmian

Mechanizm ma ograniczyć wpływ regionalnych kampanii zaniżania ocen. Daniel Ahmad z firmy analitycznej Niko Partners zwrócił uwagę w serwisie X, że podobna sytuacja miała miejsce przy Overwatch 2. Gra, oprócz krytyki ze względu na jakość, stała się obiektem masowych negatywnych recenzji ze strony chińskich graczy, co pokazuje skalę problemu. Teraz użytkownicy będą mogli szybciej sprawdzić, czy opinie w ich języku różnią się od średniej globalnej.

Avatar
Mar 27

CD Projekt nie chce być tylko studiem gier. Celem: globalny twórca popkultury

Nowe kierownictwo CD Projektu – Michał Nowakowski i Adam Badowski – nie wprowadza zasadniczych zmian w kierunku rozwoju firmy. Kontynuują wcześniej wytyczoną strategię, której celem jest przekształcenie studia w globalnego twórcę popkultury z grami w centrum, uzupełnianymi o seriale, filmy, animacje, książki i inne formaty kierowane do fanów. „Chcemy stać się globalnym twórcą popkultury i rozrywki – z grami w centrum” – Michał Nowakowski
0
Feb 10

Dyrektor Kingdom Come ujawnił, że prace nad „Wiedźminem 4” opóźniają się przez UE5. CDPR nie stworzyło jeszcze otwartego świata

Daniel Vávra, założyciel Warhorse Studios i dyrektor kreatywny Kingdom Come, skrytykował wybór Unreal Engine 5 jako technologii do tworzenia gier. Według niego, to właśnie UE5 powoduje opóźnienia w produkcji Wiedźmin 4, a CD PROJEKT RED wciąż nie opracowało podstaw otwartego świata w grze.
0
May 20

DOOM: The Dark Ages — stary dobry chaos, nowa epoka średniowiecznej przemocy

I oto nadszedł czas DOOM: The Dark Ages. Nowe wcielenie Doom Guya, znanego też jako Kat Fatum, różni się od poprzednich części. Reżyser serii Hugo Martin oświadczył, że mógłby całe życie pracować nad DOOM-em. Ale nie zamierza ciągle robić tej samej gry. Dlatego nowa odsłona, choć oparta na znanej koncepcji, wprowadza sporo zmian. I nawet nie będę próbować trzymać w napięciu — shooter wyszedł niesamowicie dobry. Jeśli chcesz wiedzieć dlaczego, przeczytaj recenzję DOOM: The Dark Ages.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies