Szef PlayStation: Ludzie, a nie AI, będą tworzyć gry

Szef PlayStation: Ludzie, a nie AI, będą tworzyć gry

Szef PlayStation twierdzi, że sztuczna inteligencja ma potencjał, by „zrewolucjonizować” branżę gier, ale uważa, że nigdy nie zastąpi „ludzkiego dotyku” w grach tworzonych przez ludzi.

PlayStation świętuje trzydziestą rocznicę wprowadzenia konsoli na rynek.

Firma miała w tym roku zarówno wzloty, jak i upadki – ogromny sukces konsoli PlayStation 5 oraz jej gier, ale również masowe zwolnienia. Twórcy gier odczuli spadek popytu po pandemii, ale niektórzy obawiają się także wpływu AI na miejsca pracy.

Hermen Hulst, CEO PlayStation, przyznał, że AI zmienia branżę gier, ale podkreślił, że ludzcy twórcy zawsze będą mieli swoje miejsce.

„Przypuszczam, że w grach będzie istniało podwójne zapotrzebowanie: na innowacyjne doświadczenia napędzane przez AI oraz na ręcznie wykonane, przemyślane treści” – powiedział Hulst.

Postępy w technologii dają możliwość zautomatyzowania wielu żmudnych elementów procesu tworzenia gier. Jednak, jak zauważył Hulst, kluczowe będzie znalezienie właściwej równowagi między wykorzystaniem AI a zachowaniem ludzkiego dotyku.

Avatar
Apr 11

Netflix udostępnia grę mobilną z nowego odcinka „Czarnego lustra”

Thronglets — fikcyjna gra z siódmego sezonu serialu „Czarne lustro” — pojawiła się jako prawdziwa gra mobilna.
0
Jun 4

The Witcher 4: pokaz techniczny na UE5 bez fragmentów gry

Techniczne demo Wiedźmina 4 zaprezentowane podczas State of Unreal 2025 wywołało gorące dyskusje. Użytkownicy zastanawiali się, czy tak będzie wyglądać gameplay w nadchodzącym action-RPG. CD PROJEKT RED postanowiło rozwiać wątpliwości. Twórcy poinformowali, że „autonomiczne” demo prezentuje „kierunek wizualny”, w jakim podąża studio. Nie są to ujęcia z rozgrywki.
0
Jul 14

Twórca Fallouta opowiedział, jak darmowa pizza pomogła mu zebrać świetny zespół do pracy nad grą

Tim Cain — legendarny projektant gier i „ojciec” serii Fallout. Niedawno opowiedział, jak wyglądały początki pracy nad pierwszą częścią kultowej serii RPG. Interplay nie traktowało tego projektu priorytetowo, dlatego dla Caina kluczowe było znalezienie wśród współpracowników osób z entuzjazmem. Pomogło w tym... zaproszenie na pizzę.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies