Wydawcy gier obawiają się użycia GenAI z powodów prawnych i reputacyjnych

Wydawcy gier obawiają się użycia GenAI z powodów prawnych i reputacyjnych

EA, Take-Two i CD Projekt RED coraz ostrożniej podchodzą do użycia generatywnej sztucznej inteligencji w grach. Firmy ostrzegają przed ryzykiem prawnym i wizerunkowym związanym z wykorzystaniem AI do tworzenia grafik, głosów i elementów rozgrywki, – informuje Forbes.

Obawy prawne i ryzyko utraty reputacji

W swoich raportach finansowych EA, Take-Two i CD Projekt RED zaznaczyły, że wdrażanie GenAI może prowadzić do naruszeń praw autorskich oraz utraty zaufania graczy. Take-Two wprost wskazuje na „społeczne i etyczne zagrożenia, które mogą skutkować szkodą prawną i reputacyjną”. 

Użycie GAI rodzi wiele wątpliwości prawnych, w tym brak ochrony własności intelektualnej dla treści, na których bazuje GAI, lub potencjalne nieświadome naruszenia praw osób trzecich.

CDPR już wcześniej ostrzegało

Brak jasnych regulacji wokół AI oraz liczne pozwy – m.in. ze strony „New York Timesa”, muzyków i aktorów – sprawiają, że duzi wydawcy obawiają się wdrażania modeli generatywnych bez ryzyka przyszłych konsekwencji prawnych.

Presja społeczności graczy

Poza aspektami prawnymi, firmy coraz częściej zwracają uwagę na niechęć graczy do treści stworzonych przez AI. W mediach społecznościowych głośno krytykowane są gry wykorzystujące GenAI do tworzenia grafiki czy dubbingu – często określane jako „slop” (czyli „tańsza jakość”). Gracze grożą bojkotem, a sami twórcy, tacy jak scenarzyści czy ilustratorzy, również wyrażają sprzeciw wobec technologii, która ich zastępuje.

Wpływ na aktorów głosowych i twórców

Nawet w przypadkach, gdzie wykorzystanie AI jest legalnie licencjonowane – jak w przypadku głosu Jamesa Earla Jonesa w postaci Dartha Vadera w Fortnite – temat wywołuje dyskusje o przyszłości zawodu aktora głosowego. Obecnie trwa strajk części środowiska, którego jednym z kluczowych punktów jest sprzeciw wobec wykorzystywania ich głosów do trenowania modeli AI.


Avatar
Feb 17, 2023

Producent gier Room 8 Group otwiera biuro w Warszawie. I w kilku innych krajach europejskich

Nowe lokalizacje pozwoliły Room 8 Group na zwiększenie liczby zatrudnionych specjalistów, z 900 w 2021 roku, do niemal 1700 w roku 2022.
0
Jan 11, 2024

Chiny nabywają kolejne polskie studio gier Techland

Do Tencent dołączyło polskie studio Techland.
0
Dec 10, 2024

Najlepsze gry wideo 2024 roku

New York Times nazwał 10 najlepszych gier 2024 roku.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies