Wydawcy gier obawiają się użycia GenAI z powodów prawnych i reputacyjnych

Wydawcy gier obawiają się użycia GenAI z powodów prawnych i reputacyjnych

EA, Take-Two i CD Projekt RED coraz ostrożniej podchodzą do użycia generatywnej sztucznej inteligencji w grach. Firmy ostrzegają przed ryzykiem prawnym i wizerunkowym związanym z wykorzystaniem AI do tworzenia grafik, głosów i elementów rozgrywki, – informuje Forbes.

Obawy prawne i ryzyko utraty reputacji

W swoich raportach finansowych EA, Take-Two i CD Projekt RED zaznaczyły, że wdrażanie GenAI może prowadzić do naruszeń praw autorskich oraz utraty zaufania graczy. Take-Two wprost wskazuje na „społeczne i etyczne zagrożenia, które mogą skutkować szkodą prawną i reputacyjną”. 

Użycie GAI rodzi wiele wątpliwości prawnych, w tym brak ochrony własności intelektualnej dla treści, na których bazuje GAI, lub potencjalne nieświadome naruszenia praw osób trzecich.

CDPR już wcześniej ostrzegało

Brak jasnych regulacji wokół AI oraz liczne pozwy – m.in. ze strony „New York Timesa”, muzyków i aktorów – sprawiają, że duzi wydawcy obawiają się wdrażania modeli generatywnych bez ryzyka przyszłych konsekwencji prawnych.

Presja społeczności graczy

Poza aspektami prawnymi, firmy coraz częściej zwracają uwagę na niechęć graczy do treści stworzonych przez AI. W mediach społecznościowych głośno krytykowane są gry wykorzystujące GenAI do tworzenia grafiki czy dubbingu – często określane jako „slop” (czyli „tańsza jakość”). Gracze grożą bojkotem, a sami twórcy, tacy jak scenarzyści czy ilustratorzy, również wyrażają sprzeciw wobec technologii, która ich zastępuje.

Wpływ na aktorów głosowych i twórców

Nawet w przypadkach, gdzie wykorzystanie AI jest legalnie licencjonowane – jak w przypadku głosu Jamesa Earla Jonesa w postaci Dartha Vadera w Fortnite – temat wywołuje dyskusje o przyszłości zawodu aktora głosowego. Obecnie trwa strajk części środowiska, którego jednym z kluczowych punktów jest sprzeciw wobec wykorzystywania ich głosów do trenowania modeli AI.


Avatar
Jan 10, 2023

11 mln graczy. Jak rozwija się branża gier komputerowych w Polsce

W ostatnich latach polscy producenci gier wykazują na światowym rynku sukcesy mierzone w dziesiątkach miliardów złotych i stają się najbardziej dynamicznie rozwijającą się gałęzią gospodarki.
0
May 20, 2025

DOOM: The Dark Ages — stary dobry chaos, nowa epoka średniowiecznej przemocy

I oto nadszedł czas DOOM: The Dark Ages. Nowe wcielenie Doom Guya, znanego też jako Kat Fatum, różni się od poprzednich części. Reżyser serii Hugo Martin oświadczył, że mógłby całe życie pracować nad DOOM-em. Ale nie zamierza ciągle robić tej samej gry. Dlatego nowa odsłona, choć oparta na znanej koncepcji, wprowadza sporo zmian. I nawet nie będę próbować trzymać w napięciu — shooter wyszedł niesamowicie dobry. Jeśli chcesz wiedzieć dlaczego, przeczytaj recenzję DOOM: The Dark Ages.
0
Feb 6, 2023

„The Last of Us” robi to, czego nie zrobił żaden serial wcześniej

W taki oto sposób HBO przedstawia swój nowy serial pt. “The Last of Us”. Jednak dla wielu fanów wydanej w 2013 roku przez Naughty Dog gry na PlayStation o tym samym tytule, sekwencja ta jest już ikoniczna.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies