[NEW] Search for a job anonymously — check the details
Close
GSC Game World Welcomes Spring with a New S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Trailer

GSC Game World Welcomes Spring with a New S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Trailer

GSC Game World has released a new trailer for S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, titled "This is Only the Beginning." The video, shared to mark the arrival of spring, showcases the game’s atmospheric beauty with custom FOV settings and HUD turned off. Alongside the trailer, the studio addressed the gaming community with a message of gratitude and a hint at what’s to come.

Thanks to your continuous support and feedback, the Zone is becoming a better place. We know what things stalkers have discussed in bars and near campfires this winter. We always listen to stalker's stories.

GSC Game World 

Ongoing Development and Future Updates

While the developers have yet to reveal specific details about upcoming changes, their statement makes it clear that work on the game is progressing steadily. The announcement follows the release of a new patch for S.T.A.L.K.E.R. 2, which introduced over 1,200 improvements to the game.

Additionally, players can currently purchase S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl with a 15% discount on Steam for a limited time.

Avatar
Jun 4

The Witcher 4: pokaz techniczny na UE5 bez fragmentów gry

Techniczne demo Wiedźmina 4 zaprezentowane podczas State of Unreal 2025 wywołało gorące dyskusje. Użytkownicy zastanawiali się, czy tak będzie wyglądać gameplay w nadchodzącym action-RPG. CD PROJEKT RED postanowiło rozwiać wątpliwości. Twórcy poinformowali, że „autonomiczne” demo prezentuje „kierunek wizualny”, w jakim podąża studio. Nie są to ujęcia z rozgrywki.
0
Jan 11, 2024

Chiny nabywają kolejne polskie studio gier Techland

Do Tencent dołączyło polskie studio Techland.
0
Jun 2

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies