All in! Games: premiera Backfirewal_

All in! Games: premiera Backfirewal_

Debiutuje Backfirewall_, gra opowiadająca historię o samoświadomym systemie operacyjnym OS9. W obliczu konieczności zastąpienia go przez znacznie lepiej zoptymalizowany OS10, cel OS9 jest prosty: powstrzymać telefon przed aktualizacją i pozostać przy życiu. Produkcja pozwala wcielić się w asystenta aktualizacji, od którego zależy los systemu. 

Wydawcą tytułu jest All in! Games, działający w branży gamingowej od 2018 roku. 

– Backfirewall_ to gra skierowana dla fanów wciągających historii, którzy gustują w zagadkach. Ta opowieść jest po części historią o nas, ludziach żyjących na co dzień ze swoimi smartfonami – mówi Marcin Kawa, prezes All in! Games.

 
Na graczy czeka również spora dawka dobrego inteligentnego humoru, obiecują w All in! Games .
 

Za produkcję odpowiada szwajcarski zespół deweloperski Naraven Games, prowadzony przez kobiety z siedzibą w Lozannie, w Szwajcarii.
 
Backfirewall_ trafi na platformy PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X|S. 


Avatar
Feb 5, 2025

Blogger twierdzi, że Kingdom Come 2 obraża graczy i chrześcijan. Dyrektor gry odpowiedział dowodem na to, że krytyk pobił swoją żonę

John Del Arroz przedstawia się jako gamingowy bloger, który broni chrześcijańskich wartości. Niedawno skrytykował Kingdom Come: Deliverance 2 za rzekome oszukiwanie graczy, promowanie DEI oraz „woke” narracji. Daniel Vávra, CEO Warhorse Studios, odpowiedział, publikując orzeczenie sądowe, w którym bloger jest oskarżony o pobicie własnej żony.
0
Jun 3, 2025

People Can Fly kasuje dwa projekty i zwalnia część zespołu

Studio People Can Fly ogłosiło wstrzymanie prac nad dwiema niezapowiedzianymi grami – Gemini i Bifrost – oraz redukcję części zatrudnienia. Powodem są problemy finansowe i brak porozumienia z wydawcą jednego z projektów,
0
Jul 14, 2025

Twórca Fallouta opowiedział, jak darmowa pizza pomogła mu zebrać świetny zespół do pracy nad grą

Tim Cain — legendarny projektant gier i „ojciec” serii Fallout. Niedawno opowiedział, jak wyglądały początki pracy nad pierwszą częścią kultowej serii RPG. Interplay nie traktowało tego projektu priorytetowo, dlatego dla Caina kluczowe było znalezienie wśród współpracowników osób z entuzjazmem. Pomogło w tym... zaproszenie na pizzę.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies