Reżyser Kingdom Come 2 odpowiedział na zarzuty dotyczące fabuły, powołując się na Tolkiena. Wywołało to jeszcze większą falę krytyki

Reżyser Kingdom Come 2 odpowiedział na zarzuty dotyczące fabuły, powołując się na Tolkiena. Wywołało to jeszcze większą falę krytyki

Dyrektor kreatywny Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, nie przestaje być aktywny w mediach społecznościowych od czasu premiery gry. Niedawno pochwalił fabułę i postacie w swoim projekcie, nazywając je „wiarygodnymi”. Zdaniem twórcy, w wielu grach opowieść jest słabo poprowadzona. Na zarzuty dotyczące niektórych rozwiązań fabularnych Vávra odpowiedział, odwołując się do twórczości J.R.R. Tolkiena. To wywołało kolejną falę krytyki.

„Ośmielę się stwierdzić, że Kingdom Come: Deliverance 2 podoba się ludziom między innymi dzięki wiarygodnym bohaterom i fabule. Mnie również podobają się takie gry, dlatego próbowaliśmy zrobić właśnie taką. I nasuwa się pytanie – dlaczego jest tak mało gier z takimi historiami jak w Red Dead Redemption, Metal Gear Solid albo Wiedźminie 3? Dlaczego fabuły w grach są tak często słabe?” 

napisał Vávra na swoim profilu w serwisie X.

Niektórzy użytkownicy skrytykowali ten pogląd, wskazując na konkretne wątki fabularne. Ich zdaniem w Kingdom Come: Deliverance 2 zbyt często wykorzystywany jest zabieg, w którym bohaterowie cudem uchodzą z życiem w ostatniej chwili.

https://x.com/pablo3977/status/1891194131742929116
https://x.com/pablo3977/status/1891194131742929116

To ich zdaniem nadaje historii charakter „filmu klasy C”.

„Ratunek w ostatniej chwili stosował nawet Tolkien, ale nie świadczy to o jakości opowieści” 

odpowiedział Vávra.

Ta wypowiedź tylko podsyciła krytykę. Część komentujących zarzuciła mu, że nie ma prawa porównywać się do Tolkiena i oskarżyła go o nadmierny egoizm.

A wy, graliście już w Kingdom Come: Deliverance 2? Jak oceniacie fabułę? Podzielcie się swoimi opiniami w komentarzach.

Avatar
Apr 16

Niantic zwalnia pracowników po sprzedaży działu gier za 3,5 mld dolarów

Po ogłoszeniu sprzedaży działu gier mobilnych firmie Scopely, należącej do saudyjskiego konglomeratu Savvy Games Group, Niantic zapowiedziało zwolnienie co najmniej 68 pracowników. Transakcja o wartości 3,5 mld dolarów ma umożliwić firmie skoncentrowanie się na nowym kierunku działalności — rozwoju geoprzestrzennej sztucznej inteligencji.
0
May 27

Wydawcy gier obawiają się użycia GenAI z powodów prawnych i reputacyjnych

W najnowszych raportach finansowych EA, Take-Two i CD Projekt RED ostrzegają przed potencjalnymi ryzykami związanymi z wykorzystaniem generatywnej sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier, - informuje Forbes. Obawy te obejmują zarówno możliwe konsekwencje prawne, jak i negatywną reakcję graczy, która już zaczyna wpływać na decyzje wydawnicze.
0
Dec 3, 2024

Adam Riches skomentował, dlaczego tak wiele gier nie odnosi sukcesu

„Możesz mieć najlepszy marketing, najlepszą grę, możesz otrzymać entuzjastyczne recenzje, ale wciąż rzucasz monetą, czy gra stanie się hitem,” mówi Adam.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies