700 mln dolarów za 30 mln kopii. Szef franczyzy Call of Duty ujawnił budżety Black Ops III, Modern Warfare i Black Ops Cold War

700 mln dolarów za 30 mln kopii. Szef franczyzy Call of Duty ujawnił budżety Black Ops III, Modern Warfare i Black Ops Cold War

Były redaktor Kotaku, Stephen Totilo, ujawnił budżety kilku starszych części Call of Duty. Powołał się na dokumenty sądowe w sprawie, w której nastolatek zastrzelił swoich rówieśników w szkole. Jego rodzice obwinili za to Instagram Meta oraz franczyzę Call of Duty od Activision, twierdząc, że platformy i treści firmy wpłynęły na chłopca.

Do sądu został wezwany szef Activision Blizzard odpowiedzialny za franczyzę Call of Duty, Patrick Kelly. Na rozprawie przedstawiciel firmy wskazał:

  • budżet Black Ops III (2015) wyniósł 450 mln dolarów, a gra sprzedała się w nakładzie 43 mln kopii;
  • budżet Modern Warfare (2019) wyniósł 640 mln dolarów, a gra sprzedała się w nakładzie 41 mln kopii;
  • budżet Black Ops Cold War (2020) wyniósł 700 mln dolarów, a gra sprzedała się w nakładzie 30 mln kopii.

Przypomnijmy, że w 2023 roku do sieci wyciekły dokumenty sądowe firmy Sony. Z nich dowiedzieliśmy się, że budżet The Last of Us Part 2 wyniósł 220 mln dolarów, a łączny koszt Marvel’s Spider-Man 2 (produkcja i marketing) — 315 mln dolarów. Wtedy liczby te zrobiły ogromne wrażenie na społeczności graczy.

Co sądzicie o budżetach Call of Duty? Czy budżety gier AAA mają jeszcze potencjał wzrostu? A może w najbliższej przyszłości osiągną swój sufit? Podzielcie się swoimi opiniami w komentarzach!

Avatar
Cze 3, 2025

People Can Fly kasuje dwa projekty i zwalnia część zespołu

Studio People Can Fly ogłosiło wstrzymanie prac nad dwiema niezapowiedzianymi grami – Gemini i Bifrost – oraz redukcję części zatrudnienia. Powodem są problemy finansowe i brak porozumienia z wydawcą jednego z projektów,
0
Lut 17, 2023

Producent gier Room 8 Group otwiera biuro w Warszawie. I w kilku innych krajach europejskich

Nowe lokalizacje pozwoliły Room 8 Group na zwiększenie liczby zatrudnionych specjalistów, z 900 w 2021 roku, do niemal 1700 w roku 2022.
0
Sty 27

Friend-slop, AI-slop, Obscure-slop. Gaming phenomena of 2025

Hello, community! 2025 is already behind us, and it feels right to take one last look back and sum it up — specifically by revisiting the phenomena that, one way or another, shaped the gaming industry. Last time, a similar piece focused exclusively on games: Palworld, Helldivers 2, Balatro, and so on. This time, the scope is a bit broader. I’m sure you’ve already heard about the phenomena mentioned here, so this is less about introducing them and more about inviting another round of discussion around the questions they raise. Let’s take a closer look together at who really deserves the title of a “phenomenon” — and whether they truly do.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies