700 mln dolarów za 30 mln kopii. Szef franczyzy Call of Duty ujawnił budżety Black Ops III, Modern Warfare i Black Ops Cold War

700 mln dolarów za 30 mln kopii. Szef franczyzy Call of Duty ujawnił budżety Black Ops III, Modern Warfare i Black Ops Cold War

Były redaktor Kotaku, Stephen Totilo, ujawnił budżety kilku starszych części Call of Duty. Powołał się na dokumenty sądowe w sprawie, w której nastolatek zastrzelił swoich rówieśników w szkole. Jego rodzice obwinili za to Instagram Meta oraz franczyzę Call of Duty od Activision, twierdząc, że platformy i treści firmy wpłynęły na chłopca.

Do sądu został wezwany szef Activision Blizzard odpowiedzialny za franczyzę Call of Duty, Patrick Kelly. Na rozprawie przedstawiciel firmy wskazał:

  • budżet Black Ops III (2015) wyniósł 450 mln dolarów, a gra sprzedała się w nakładzie 43 mln kopii;
  • budżet Modern Warfare (2019) wyniósł 640 mln dolarów, a gra sprzedała się w nakładzie 41 mln kopii;
  • budżet Black Ops Cold War (2020) wyniósł 700 mln dolarów, a gra sprzedała się w nakładzie 30 mln kopii.

Przypomnijmy, że w 2023 roku do sieci wyciekły dokumenty sądowe firmy Sony. Z nich dowiedzieliśmy się, że budżet The Last of Us Part 2 wyniósł 220 mln dolarów, a łączny koszt Marvel’s Spider-Man 2 (produkcja i marketing) — 315 mln dolarów. Wtedy liczby te zrobiły ogromne wrażenie na społeczności graczy.

Co sądzicie o budżetach Call of Duty? Czy budżety gier AAA mają jeszcze potencjał wzrostu? A może w najbliższej przyszłości osiągną swój sufit? Podzielcie się swoimi opiniami w komentarzach!

Avatar
Mar 28, 2023

CD PROJEKT RED ogłosił nabór na letni staż. Kto może wziąć udział

Staż jest płatny i odbędzie się w warszawskim studio CDPR.
0
Sty 10, 2023

11 mln graczy. Jak rozwija się branża gier komputerowych w Polsce

W ostatnich latach polscy producenci gier wykazują na światowym rynku sukcesy mierzone w dziesiątkach miliardów złotych i stają się najbardziej dynamicznie rozwijającą się gałęzią gospodarki.
0
Sty 20

„Mniejszy zespół potrafi zrobić więcej”. Dyrektor Wiedźmin 3 opowiada, dlaczego opuścił CDPR mimo ogromnego sukcesu

Konrad Tomaszkiewicz, dyrektor produkcji gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i współkierownik projektu Cyberpunk 2077, udzielił pierwszego wywiadu po odejściu z CD PROJEKT RED. Wyjaśnił, dlaczego zdecydował się opuścić studio i założyć własny zespół – Rebel Wolves. Mimo sukcesów ostatnich projektów CDPR, wizjoner miał „szalone pomysły”, których duża firma nie chciałaby realizować. Chciał również zmienić sposób organizacji pracy.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies