700 mln dolarów za 30 mln kopii. Szef franczyzy Call of Duty ujawnił budżety Black Ops III, Modern Warfare i Black Ops Cold War

700 mln dolarów za 30 mln kopii. Szef franczyzy Call of Duty ujawnił budżety Black Ops III, Modern Warfare i Black Ops Cold War

Były redaktor Kotaku, Stephen Totilo, ujawnił budżety kilku starszych części Call of Duty. Powołał się na dokumenty sądowe w sprawie, w której nastolatek zastrzelił swoich rówieśników w szkole. Jego rodzice obwinili za to Instagram Meta oraz franczyzę Call of Duty od Activision, twierdząc, że platformy i treści firmy wpłynęły na chłopca.

Do sądu został wezwany szef Activision Blizzard odpowiedzialny za franczyzę Call of Duty, Patrick Kelly. Na rozprawie przedstawiciel firmy wskazał:

  • budżet Black Ops III (2015) wyniósł 450 mln dolarów, a gra sprzedała się w nakładzie 43 mln kopii;
  • budżet Modern Warfare (2019) wyniósł 640 mln dolarów, a gra sprzedała się w nakładzie 41 mln kopii;
  • budżet Black Ops Cold War (2020) wyniósł 700 mln dolarów, a gra sprzedała się w nakładzie 30 mln kopii.

Przypomnijmy, że w 2023 roku do sieci wyciekły dokumenty sądowe firmy Sony. Z nich dowiedzieliśmy się, że budżet The Last of Us Part 2 wyniósł 220 mln dolarów, a łączny koszt Marvel’s Spider-Man 2 (produkcja i marketing) — 315 mln dolarów. Wtedy liczby te zrobiły ogromne wrażenie na społeczności graczy.

Co sądzicie o budżetach Call of Duty? Czy budżety gier AAA mają jeszcze potencjał wzrostu? A może w najbliższej przyszłości osiągną swój sufit? Podzielcie się swoimi opiniami w komentarzach!

Avatar
Mar 13

The Sinking City 2 z sukcesem sfinansowane na Kickstarterze. Frogwares zebrało prawie 3,5 razy więcej środków, niż planowano

Frogwares można już oficjalnie pogratulować udanej kampanii crowdfundingowej. Studio zebrało na Kickstarterze prawie 3,5 razy więcej środków, niż wynosił pierwotny cel. Oznacza to, że The Sinking City 2 jest już w pełni sfinansowane, a jedyną niewiadomą pozostaje ostateczna kwota zebranych funduszy po zakończeniu kampanii.
0
Lut 6, 2023

„The Last of Us” robi to, czego nie zrobił żaden serial wcześniej

W taki oto sposób HBO przedstawia swój nowy serial pt. “The Last of Us”. Jednak dla wielu fanów wydanej w 2013 roku przez Naughty Dog gry na PlayStation o tym samym tytule, sekwencja ta jest już ikoniczna.
0
Cze 2

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies