Pierwsza próba orbitalnego startu z terytorium Europy zakończyła się niepowodzeniem

Pierwsza próba orbitalnego startu z terytorium Europy zakończyła się niepowodzeniem

Pierwsza próba orbitalnego startu rakiety z terytorium Europy zakończyła się niepowodzeniem. Lekka rakieta nośna Spectrum, opracowana przez niemiecką firmę Isar Aerospace, uległa awarii po starcie z norweskiego kosmodromu Andøya.

Start miał miejsce o godzinie 13:30 czasu kijowskiego. Po około 30 sekundach lotu rakieta zaczęła się chwiać, straciła orientację, a jej silniki zostały wyłączone. Rakieta spadła do oceanu w pobliżu kosmodromu Andøya i eksplodowała. Kompleks startowy prawdopodobnie nie został uszkodzony.

Isar Aerospace to niemiecka firma z sektora kosmicznego z siedzibą główną w Monachium. Nazwa „Isar” pochodzi od rzeki płynącej przez Bawarię. Od 2018 roku firma rozwija lekką rakietę nośną Spectrum, zdolną wynieść do 1 000 kg ładunku na niską orbitę okołoziemską (LEO). Pierwszy stopień rakiety Spectrum wyposażony jest w 9 silników Aquila (na mieszankę propan-tlen), zaprojektowanych przez Isar Aerospace, natomiast drugi stopień posiada jeden silnik Aquila.

W kwietniu 2021 roku Isar Aerospace podpisała dwadzieścia lat obowiązujący kontrakt na wyłączną dzierżawę jednej z platform startowych kosmodromu Andøya Space, znajdującego się na wyspie Andøya, w archipelagu Vesterålen na północy Norwegii. Od 1962 roku kosmodrom Andøya był wykorzystywany do startów rakiet meteorologicznych oraz suborbitalnych. Uważa się, że Andøya Space może konkurować z nowozelandzkim kosmodromem Mahia o tytuł najpiękniejszego miejsca startowego na Ziemi.

Drugim potencjalnym miejscem startu rakiety Spectrum jest kosmodrom Kourou w Gujanie Francuskiej.

Pomimo katastrofy, Isar Aerospace uznaje start za udany. Zdaniem inżynierów, testowy lot pozwolił zebrać cenne dane i doświadczenia, które zostaną wykorzystane podczas przyszłych misji.

Avatar
Mar 16

NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

Firma NVIDIA zaprezentowała trzy wyczekiwane gry action podczas konferencji GDC 2025, które mogą osiągnąć niezwykle wysoką liczbę klatek na sekundę dzięki technologii DLSS 4 Multi Frame Generation. Są to: Lost Soul Aside, Stellar Blade oraz Tides of Annihilation – wszystkie stworzone przez azjatyckich deweloperów.
0
Maj 5

Windsurf: według Mohana, nawet przy 90% kodu generowanego przez AI rola programistów pozostaje kluczowa

Varun Mohan, założyciel startupu Windsurf (obecnie rozważanego do przejęcia przez OpenAI), podkreśla, że rozwój AI nie eliminuje znaczenia zespołów inżynierskich. Jego zdaniem technologia skraca czas potrzebny na programowanie, ale nie zastępuje pełnego procesu tworzenia oprogramowania.
0
Maj 8

Apple próbuje wstrzymać wykonanie decyzji sądu ws. linków płatniczych poza App Store

Apple złożyło apelację do Sądu Apelacyjnego Dziewiątego Okręgu USA, domagając się wstrzymania wykonania części wyroku sędzi Yvonne Gonzalez Rogers z zeszłego tygodnia. Chodzi o zakaz pobierania prowizji od płatności przekierowanych poza App Store oraz ograniczania języka i wyglądu linków do zewnętrznych stron płatniczych.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies