Meta straciła już 45 miliardów dolarów na projekt metaverse

Meta straciła już 45 miliardów dolarów na projekt metaverse

Cztery lata po zmianie nazwy Facebooka na Meta i ogłoszeniu wizji wirtualnych światów, projekt metaverse wciąż przynosi firmie ogromne straty. Według szacunków, do początku 2025 roku Reality Labs – odpowiedzialne za rozwój AR i VR – pochłonęło już 45 miliardów dolarów. To równowartość kapitalizacji rynkowej Snap i Pinterest łącznie, albo kwoty, jaką Elon Musk zapłacił za przejęcie Twittera.

Problemy mają charakter strukturalny. Byli pracownicy Reality Labs w rozmowie z Yahoo Finance opisywali jednostkę jako chaotyczną i źle zorganizowaną. Kierownicze stanowiska obejmowali menedżerowie bez doświadczenia w technologiach immersyjnych – często przeniesieni z takich działów jak Instagram. Wielu z nich, jak twierdzili byli pracownicy, nie rozumiało podstaw AR i VR, co skutkowało niejasną strategią produktową i pogłębiającymi się stratami.

Dane finansowe pokazują rosnącą skalę problemu: 6 mld USD strat w 2020 roku, 10 mld w 2021, 13 mld w 2022, 16 mld w 2023 i kolejne 3,8 mld tylko w pierwszym kwartale 2024 roku. Co więcej, przychody Reality Labs systematycznie spadają od 2021 roku. Według analityka Gene’a Munstera z Deepwater Asset Management, projekt jest „finansową katastrofą”, która ciąży całej wycenie Meta.

Pomimo początkowego optymizmu, cierpliwość inwestorów się wyczerpuje. Straty na poziomie 10–15 miliardów dolarów rocznie przy braku przełomu rynkowego wciąż podważają sens kontynuacji tej strategii.

Avatar
Lip 15

UE testuje aplikację do weryfikacji wieku użytkowników online

Komisja Europejska rozpoczęła pilotaż aplikacji do weryfikacji wieku w pięciu krajach: Danii, Grecji, Hiszpanii, Francji i Włoszech. Narzędzie ma pomóc platformom internetowym w skuteczniejszej ochronie małoletnich i spełnianiu wymogów wynikających z Aktu o usługach cyfrowych (DSA), – informuje Komisja Europejska.
0
Lut 20, 2025

Linus Torvalds planuje wprowadzić zmiany związane z Rust z pominięciem maintainerów jądra Linux

Christoph Hellwig, maintainer podsystemów DMA, KVM, Slab Allocator oraz architektury PowerPC w jądrze Linux, zdecydowanie sprzeciwił się przyjęciu Rust-owego wsparcia dla podsystemu DMA, twierdząc, że takie zmiany nie mają sensu, dopóki nie zostaną uzgodnione ze społecznością i uwzględnione w dokumentacji jądra.
0
Maj 1

OpenAI ogranicza losowe odniesienia do goblinów w Codexie

OpenAI dodała do instrukcji Codex CLI ograniczenie, zgodnie z którym model nie powinien wspominać o goblinach, gremlinach, szopach, trollach, ograch, gołębiach ani innych zwierzętach lub stworzeniach, jeśli nie jest to „absolutnie i jednoznacznie” związane z pytaniem użytkownika, – informuje WIRED. Zapis dotyczy Codex CLI, czyli narzędzia CLI do pracy z kodem przy użyciu AI.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies