Meta straciła już 45 miliardów dolarów na projekt metaverse

Meta straciła już 45 miliardów dolarów na projekt metaverse

Cztery lata po zmianie nazwy Facebooka na Meta i ogłoszeniu wizji wirtualnych światów, projekt metaverse wciąż przynosi firmie ogromne straty. Według szacunków, do początku 2025 roku Reality Labs – odpowiedzialne za rozwój AR i VR – pochłonęło już 45 miliardów dolarów. To równowartość kapitalizacji rynkowej Snap i Pinterest łącznie, albo kwoty, jaką Elon Musk zapłacił za przejęcie Twittera.

Problemy mają charakter strukturalny. Byli pracownicy Reality Labs w rozmowie z Yahoo Finance opisywali jednostkę jako chaotyczną i źle zorganizowaną. Kierownicze stanowiska obejmowali menedżerowie bez doświadczenia w technologiach immersyjnych – często przeniesieni z takich działów jak Instagram. Wielu z nich, jak twierdzili byli pracownicy, nie rozumiało podstaw AR i VR, co skutkowało niejasną strategią produktową i pogłębiającymi się stratami.

Dane finansowe pokazują rosnącą skalę problemu: 6 mld USD strat w 2020 roku, 10 mld w 2021, 13 mld w 2022, 16 mld w 2023 i kolejne 3,8 mld tylko w pierwszym kwartale 2024 roku. Co więcej, przychody Reality Labs systematycznie spadają od 2021 roku. Według analityka Gene’a Munstera z Deepwater Asset Management, projekt jest „finansową katastrofą”, która ciąży całej wycenie Meta.

Pomimo początkowego optymizmu, cierpliwość inwestorów się wyczerpuje. Straty na poziomie 10–15 miliardów dolarów rocznie przy braku przełomu rynkowego wciąż podważają sens kontynuacji tej strategii.

Avatar
Sie 30, 2023

Zrezygnowali z menedżerów, zatrudnili coachów: case firmy Time Etc

Firma Time Etc postanowiła zastąpić wszystkich swoich menedżerów coachami.
0
Sty 13, 2025

BATMMAAN — nowy akronim zamiast FAANG

FAANG i MANGA odchodzą w cień, a na ich miejsce pojawił się nowy akronim — BATMMAAN. Czy w Waszej głowie pojawiło się logo czarnego nietoperza na żółtym tle? Niestety lub na szczęście, ten akronim nie ma nic wspólnego ze znanym superbohaterem.
0
Lut 27, 2023

Polska drużyna wygrywa cybernetyczny konkurs NATO

W konkursie wzięło udział ponad 100 osób w 26 zespołach z 15 krajów. W innych zadaniach pierwsze miejsca zajęły zespoły z Ukrainy i Holandii.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies