[NEW] Szukaj pracy anonimowo — sprawdź szczegóły
Close
„Mniejszy zespół potrafi zrobić więcej”. Dyrektor Wiedźmin 3 opowiada, dlaczego opuścił CDPR mimo ogromnego sukcesu

„Mniejszy zespół potrafi zrobić więcej”. Dyrektor Wiedźmin 3 opowiada, dlaczego opuścił CDPR mimo ogromnego sukcesu

Konrad Tomaszkiewicz, dyrektor produkcji gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i współkierownik projektu Cyberpunk 2077, udzielił pierwszego wywiadu po odejściu z CD PROJEKT RED. Wyjaśnił, dlaczego zdecydował się opuścić studio i założyć własny zespół – Rebel Wolves. Mimo sukcesów ostatnich projektów CDPR, wizjoner miał „szalone pomysły”, których duża firma nie chciałaby realizować. Chciał również zmienić sposób organizacji pracy.

„Założyłem Rebel Wolves, ponieważ czułem, że chcę zrobić coś wyjątkowego razem z moimi przyjaciółmi. Oczywiście bardzo kochamy gry RPG i to, co udało się osiągnąć w przeszłości. [Ale] czuję, że te rzeczy, te zasady gier RPG można rozszerzać i rozwijać. Mieliśmy szalone pomysły. Wiedzieliśmy, że jeśli chcemy je zrealizować, musimy otworzyć własne studio, ponieważ trudno byłoby przekonać jakąkolwiek dużą firmę, aby się zmieniła, zrobiła coś nowego, coś szalonego. W rzeczywistości jest to ryzykowne, ponieważ wdrażamy pewne nowe rozwiązania.Drugą rzeczą jest to, że mamy własne studio, w którym pracujemy z ludźmi, a komunikacja między nimi jest znacznie łatwiejsza niż w dużych studiach, gdzie bywa to bardziej skomplikowane. Uważam, że mniejszy zespół potrafi zrobić więcej dzięki lepszej komunikacji wewnętrznej. Łatwiej jest rozmawiać o wizji, łatwiej jest poczuć twórczy zapał i stworzyć coś wyjątkowego”

powiedział Tomaszkiewicz w rozmowie z dziennikarzami PC Gamer.

Rebel Wolves pracuje obecnie nad projektem The Blood of Dawnwalker. To pierwsza część fantasy sagi wampirzej, której akcja rozgrywa się w odległej części Karpat. Główny bohater, Coen, musi uratować swoją rodzinę w ciągu 30 dni i 30 nocy. Twórcy wprowadzili do gry pojęcie „czas jako zasób”. Tomaszkiewicz skomentował to rozwiązanie, nawiązując do doświadczeń z Wiedźmin 3.

„Kiedy grasz w Wiedźmin 3 i wiesz, że Ciri potrzebuje pomocy, ale decydujesz się zagrać w Gwinta, czujesz, że to tylko gra. To naprawdę dobra gra, ale wciąż tylko gra. A może gdybyś miał jakiś zasób i wiedział, że jeśli nie ruszysz [naprzód], coś się stanie — twoje podejście do tej gry byłoby inne. Być może immersja byłaby lepsza, emocje byłyby głębsze”

podsumował Tomaszkiewicz

Jak sądzicie, czy mniejszy zespół rzeczywiście może osiągnąć więcej niż ogromne studia? Czy nowe podejście do RPG zaprezentowane w The Blood of Dawnwalker przyciągnie graczy? Podzielcie się swoimi opiniami w komentarzach!

Avatar
Lut 10

Dyrektor Kingdom Come ujawnił, że prace nad „Wiedźminem 4” opóźniają się przez UE5. CDPR nie stworzyło jeszcze otwartego świata

Daniel Vávra, założyciel Warhorse Studios i dyrektor kreatywny Kingdom Come, skrytykował wybór Unreal Engine 5 jako technologii do tworzenia gier. Według niego, to właśnie UE5 powoduje opóźnienia w produkcji Wiedźmin 4, a CD PROJEKT RED wciąż nie opracowało podstaw otwartego świata w grze.
0
Kwi 16

Niantic zwalnia pracowników po sprzedaży działu gier za 3,5 mld dolarów

Po ogłoszeniu sprzedaży działu gier mobilnych firmie Scopely, należącej do saudyjskiego konglomeratu Savvy Games Group, Niantic zapowiedziało zwolnienie co najmniej 68 pracowników. Transakcja o wartości 3,5 mld dolarów ma umożliwić firmie skoncentrowanie się na nowym kierunku działalności — rozwoju geoprzestrzennej sztucznej inteligencji.
0
Lut 14, 2023

Premiera gry Strategic Mind: Spectre of Communism odbędzie się w marcu

Tytuł ukaże się na platformach PlayStation 5 i 4, a także Xbox X|S i Xbox One.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies