[NEW] Szukaj pracy anonimowo — sprawdź szczegóły
Close
Steam wprowadza oceny gier zależne od języka użytkownika

Steam wprowadza oceny gier zależne od języka użytkownika

Steam zmienił sposób obliczania ocen gier. Od teraz w przypadku niektórych tytułów wynik recenzji będzie wyliczany osobno dla poszczególnych języków. Celem aktualizacji jest dokładniejsze odzwierciedlenie opinii graczy i ograniczenie zjawiska tzw. review-bombingu, gdy użytkownicy z określonych regionów masowo wystawiają negatywne oceny z powodów niezwiązanych z samą jakością gry.

Jak działa nowy system

W przypadku gier, które zebrały ponad 2000 widocznych recenzji oraz co najmniej 200 w jednym języku, Steam będzie wyliczał oddzielny wynik właśnie dla tego języka. Domyślnie użytkownicy zobaczą ocenę odpowiadającą ich językowi interfejsu, przy czym nadal istnieje możliwość przełączenia się na widok ogólny w ustawieniach sklepu.

Steam tłumaczy, że wprowadzenie językowych ocen wynika z globalnego charakteru platformy i różnic w doświadczeniach graczy. Na oceny mogą wpływać m.in. jakość tłumaczeń, odniesienia kulturowe czy stabilność połączeń sieciowych, które nie były dotychczas uwzględniane w ogólnym wyniku.

Kontekst i znaczenie zmian

Mechanizm ma ograniczyć wpływ regionalnych kampanii zaniżania ocen. Daniel Ahmad z firmy analitycznej Niko Partners zwrócił uwagę w serwisie X, że podobna sytuacja miała miejsce przy Overwatch 2. Gra, oprócz krytyki ze względu na jakość, stała się obiektem masowych negatywnych recenzji ze strony chińskich graczy, co pokazuje skalę problemu. Teraz użytkownicy będą mogli szybciej sprawdzić, czy opinie w ich języku różnią się od średniej globalnej.

Avatar
Lut 5

Blogger twierdzi, że Kingdom Come 2 obraża graczy i chrześcijan. Dyrektor gry odpowiedział dowodem na to, że krytyk pobił swoją żonę

John Del Arroz przedstawia się jako gamingowy bloger, który broni chrześcijańskich wartości. Niedawno skrytykował Kingdom Come: Deliverance 2 za rzekome oszukiwanie graczy, promowanie DEI oraz „woke” narracji. Daniel Vávra, CEO Warhorse Studios, odpowiedział, publikując orzeczenie sądowe, w którym bloger jest oskarżony o pobicie własnej żony.
0
Lut 27

„Nie jesteście kreatywną firmą” – były dyrektor Activision Blizzard radził Microsoftowi wycofać się z branży gier

Bobby Kotick kierował Activision Blizzard przez ponad 30 lat. Odszedł ze stanowiska w styczniu 2022 roku, gdy Microsoft przejął firmę. Miał jednak wcześniej kontakt z korporacją i radził jej zamknięcie działu Xbox oraz rezygnację z rynku gier. Microsoft nie posłuchał jednak tej rady. Informacja ta pochodzi z niedawnego odcinka podcastu Grit na kanale YouTube Kleiner Perkins. Prowadzący rozmawiał z Kotickiem, a fragment dotyczący Microsoftu można znaleźć około 1 godziny i 57 minuty.
0
Cze 2

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies