The Witcher 4 ma zadebiutować w 2028 roku. Nad grą pracuje ponad 500 osób

The Witcher 4 ma zadebiutować w 2028 roku. Nad grą pracuje ponad 500 osób

CD Projekt RED po raz pierwszy podał konkretny rok premiery The Witcher 4. Studio celuje w 2028 rok, choć na razie nie podaje dokładnej daty.

Informację przekazał Michał Nowakowski, Joint CEO CD Projekt RED, przed rozpoczęciem Gamescom 2026. Podkreślił przy tym, że 2028 rok jest obecnie celem studia, a nie ostatecznie ustaloną datą premiery.

Nad The Witcher 4 pracuje obecnie ponad 500 deweloperów. Nowakowski określił projekt jako największą i najbardziej ambitną grę w historii studia. Nowa część ma zaoferować duży otwarty świat, rozbudowaną historię oraz bardziej dynamiczną walkę.

Główną bohaterką The Witcher 4 będzie Ciri. Gra rozpocznie nową sagę w uniwersum Wiedźmina i powstaje na Unreal Engine 5.

Samego The Witcher 4 CD Projekt RED nie pokaże podczas tegorocznego Gamescomu. Zamiast tego studio prezentuje nowe materiały związane z uniwersum Wiedźmina. W 2027 roku ma również ukazać się Songs of the Past, nowe rozszerzenie do The Witcher 3.

Avatar
Sty 8, 2025

700 mln dolarów za 30 mln kopii. Szef franczyzy Call of Duty ujawnił budżety Black Ops III, Modern Warfare i Black Ops Cold War

Były redaktor Kotaku, Stephen Totilo, ujawnił budżety kilku starszych części Call of Duty. Powołał się na dokumenty sądowe w sprawie, w której nastolatek zastrzelił swoich rówieśników w szkole. Jego rodzice obwinili za to Instagram Meta oraz franczyzę Call of Duty od Activision, twierdząc, że platformy i treści firmy wpłynęły na chłopca.
0
Lut 18, 2025

Reżyser Kingdom Come 2 odpowiedział na zarzuty dotyczące fabuły, powołując się na Tolkiena. Wywołało to jeszcze większą falę krytyki

Dyrektor kreatywny Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, nie przestaje być aktywny w mediach społecznościowych od czasu premiery gry. Niedawno pochwalił fabułę i postacie w swoim projekcie, nazywając je „wiarygodnymi”. Zdaniem twórcy, w wielu grach opowieść jest słabo poprowadzona. Na zarzuty dotyczące niektórych rozwiązań fabularnych Vávra odpowiedział, odwołując się do twórczości J.R.R. Tolkiena. To wywołało kolejną falę krytyki.
0
Sty 27

Friend-slop, AI-slop, Obscure-slop. Gaming phenomena of 2025

Hello, community! 2025 is already behind us, and it feels right to take one last look back and sum it up — specifically by revisiting the phenomena that, one way or another, shaped the gaming industry. Last time, a similar piece focused exclusively on games: Palworld, Helldivers 2, Balatro, and so on. This time, the scope is a bit broader. I’m sure you’ve already heard about the phenomena mentioned here, so this is less about introducing them and more about inviting another round of discussion around the questions they raise. Let’s take a closer look together at who really deserves the title of a “phenomenon” — and whether they truly do.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies