Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Wydawało się, że Pokémon jest trudnym testem dla AI, ale badacze twierdzą, że Super Mario Bros. stanowi jeszcze większe wyzwanie. Hao AI Lab, jednostka badawcza Uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego, przeprowadziła eksperyment, w którym różne modele AI próbowały pokonać kultową grę Nintendo z 1985 roku.

Najlepiej poradził sobie Claude 3.7, tuż za nim znalazł się Claude 3.5, natomiast Gemini 1.5 Pro i GPT-4o napotkały trudności. Super Mario Bros. nie był jednak uruchamiany w oryginalnej wersji – badacze wykorzystali własny emulator GamingAgent, który pozwalał AI przejąć kontrolę nad postacią Mario.

Jak AI radzi sobie w dynamicznym środowisku gry?

Platforma GamingAgent dostarczała modelom AI podstawowe instrukcje, np. „Jeśli w pobliżu jest przeszkoda lub przeciwnik, skocz lub przesuń się w lewo, aby go ominąć”, a także zrzuty ekranu z gry. Następnie AI generowało kod w Pythonie, który sterował postacią w czasie rzeczywistym.

Co ciekawe, badacze odkryli, że modele o silnych zdolnościach rozumowania, takie jak OpenAI o1, miały większe trudności z grą niż modele „nierozumujące”, mimo że zazwyczaj radzą sobie lepiej w standardowych testach.

Czas reakcji ma kluczowe znaczenie. Modele AI potrzebują kilku sekund na podjęcie decyzji, a w Super Mario Bros. taki czas reakcji oznacza przegraną.

Czy gry to dobty test AI?

Od lat gry służą jako testy dla AI, ale eksperci podważają ich przydatność do oceny rzeczywistych zdolności modeli. Gry są abstrakcyjne i stosunkowo proste, a do tego dostarczają teoretycznie nieskończoną ilość danych do treningu.

Andrej Karpathy, badacz AI i współzałożyciel OpenAI, zwraca uwagę na problem z oceną postępów AI:

„Nie wiem, jakie metryki AI są teraz najważniejsze” – napisał na platformie X. „Nie jestem pewien, jak dobre są te modele.”

Choć AI nadal daleko do perfekcji, jedno jest pewne – możemy oglądać, jak Mario uczy się grać samodzielnie. 🚀

Avatar
May 6

TikTok ukarany przez UE grzywną w wysokości 530 mln euro. Grozi zawieszenie transferów danych do Chin

Unia Europejska nałożyła na TikToka karę w wysokości 530 mln euro za naruszenia w zakresie ochrony danych użytkowników — informuje agencja Reuters, powołując się na irlandzki urząd ochrony danych osobowych (DPC). Regulator ostrzega też, że jeśli firma nie dostosuje się do unijnego prawa w ciągu sześciu miesięcy, transfer danych do Chin zostanie zawieszony.
0
May 21

Google Meet zyskał funkcję tłumaczenia głosowego w czasie rzeczywistym

Na konferencji Google I/O 2025 firma zaprezentowała nową funkcję tłumaczenia mowy w czasie rzeczywistym dla Google Meet. Dzięki niej uczestnicy spotkań mówiący różnymi językami będą mogli rozmawiać naturalnie, bez konieczności czytania napisów.
0
Aug 7

Microsoft planuje zaostrzenie polityki obecności w biurze

Microsoft przygotowuje się do wprowadzenia bardziej rygorystycznych zasad dotyczących obecności pracowników w biurach, – informuje Business Insider. Nowa polityka ma zacząć obowiązywać już od stycznia 2026 roku dla zespołów w siedzibie głównej w Redmond, w stanie Waszyngton. W innych lokalizacjach daty wdrożenia mogą się różnić.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies