[NEW] Search for a job anonymously — check the details
Close
„Możliwość kreowania świata i działania na emocje”: o tworzeniu gier od grafika i autora blogu „Trochę o grach”

„Możliwość kreowania świata i działania na emocje”: o tworzeniu gier od grafika i autora blogu „Trochę o grach”

Paweł „Rauqk” Kiełtyka jest studentem grafiki i pisze newsy o tematyce gamingowej na swoim znanym w branży blogu „Trochę o grach”. Mając dwadzieścia lat posiada już swoją społeczność na Twitterze i współpracuje z firmami. 

— Dlaczego akurat gaming?

Styczność z grami mam od dzieciństwa, ale dopiero od około 7 lat jestem świadomym graczem. Zainteresowałem się grafiką, którą docelowo chciałbym przerodzić na tworzenie ilustracji, koncept artów lub level designu w grach.

— Czym kierowałeś się, kiedy obierałeś studia?

Zdecydowałem się na WIT w Warszawie, dlatego że są blisko i związane z grafiką. Jest jeszcze Warszawska szkoła filmowa, gdzie jeden z kierunków jest mocno nastawiony na branże gamedevową. Są podobne kierunki również w Krakowie i w Cieszynie. Jednak nie do końca jestem pewien, że studia są potrzebne, żeby pracować w tej branży. Otwierają za to na umiejętności na inne kierunki, także te niekoniecznie związane z gamingiem.

Autor: Paweł Kiełtyka
Autor: Paweł Kiełtyka

— Czym jest „Trochę o grach”?

Na blogu pojawiają się newsy w skondensowanej formie trzy razy w tygodniu.

Wcześniej pisałem newsy na Twitterze i potrzebowałem zebrania tego w jednym miejscu. Blog powstał też na prośbę użytkowników, którzy chcieliby poza Twitterem czytać moje newsy.

— Robisz też podcasty?

Tak, są to artykuły w formie audio czytane przeze mnie, moich znajomych albo gości znanych z branży gier lub z otoczenia dziennikarzy gamingowych.

— Czy da się zarabiać na pisaniu bloga i nagrywaniu podcastu? 

Czy można zarabiać — tak. Czy można z tego wyżyć — osobiście nie. To jest bardziej moja pasja.

— Współpracowałeś już z firmami?

Współpracuję jako grafik z działem marketingu polskiego studia Destructive Creations.

— Czy wolałbyś pracować jako freelancer?

Raczej chciałbym pracować w jednej firmie. Na pewno w polskiej, ale jakiej konkretnej — jeszcze nie wiem.

— Mówi się, że tworzenie gier mocno się rozwija na rynku polskim. Co o tym świadczy?

Świadczy to, jak dużymi hitami są nasze gry. Nasz rynek naprawdę dobrze się rozwija. Mamy coraz więcej osób z branży. To już kilkaset studiów w Polsce. W większości to są mniejsze zespoły po 12-20 osób.

Widać też po tytułach, takich jak Cyberpunk 2077 czy Dying Light 2, że rozwijamy się. Nie można też zapomnieć o dużej ilości polskich symulatorów, które są niemałymi hitami.

Według statystyk od 2021 roku nalicza się: 470 — producentów i wydawców, 12110 — pracowników w polskim gamedavie. 

— Jakie są twoje ulubione gry?

Tutaj mógłbym wymienić bez końca. Dla przykładu, seria Mass effect, Wiedźmin, Disco Elysium, gry mocno nastawione na fabule i "erpegowość".

— Jak tworzą się gry?

To bardzo skomplikowany temat i tak naprawdę mówiąc o samych rolach w studiu, często nie mówią co do końca dana osoba robi. Dodatkowo, w każdym studiu podział pracy i stanowisk jest różny. Ale w skrócie na pewno na początku każdej gry mamy koncept, gdzie koncept-artyści pracują nad pierwszymi grafikami, stwarza się scenariusz oraz “spis”, który ma podpowiadać, jak powinien wyglądać świat gry oraz na czym ma polegać gameplay. Potem zaczyna pojawiać się proces, gdzie wchodzą programiści i zaczynają tworzyć pierwsze fazy gry. Następnie mamy szlifowanie i cały czas testowanie, wiele etapów testowania. Aż w końcu dochodzi do premiery.

— Gdzie osobiście szukasz wiedzy na temat gamingu? 

Znalazłem na Twitterze grono polskich dziennikarzy i osób interesujących się branżą. Od dwóch lat mocno siedząc na Twitterze dużo się od nich dowiedziałem. Polecam: 

— Uczestniczysz w konferencjach branżowych?

Tak, polecam festiwal gier retro Pixel Heaven gdzie można spotkać różnych ludzi z branży i po prostu pogadać. Typowym wydarzeniem co roku jest też krakowskie Digital Dragons.

— Co daje Ci najwięcej satysfakcji w zajmowaniu się tematem gamingu?

Możliwość kreowania świata i działania na emocje gracza poprzez wizualia. Jak dowiem się od kogoś, że zadziałały emocje, będę zadowolony. 

— Zdarzają się artykuły, gdzie psychologowie wypowiadają się na temat zagrożenia gier dla rozwoju intelektualnego osób młodych. Też widzisz w grach zagrożenie?

Do wszystkiego trzeba podchodzić z umiarem. Nie powinno dojść do momentu, w którym nie potrafimy żyć bez tego. Jest to rozrywka jak każda inna. Rozwija w pewien sposób i granie, i książka. To samo film. Czytanie książek też może być czymś negatywnym, np. doprowadzić do wady wzroku. Kiedyś bardzo dużo czytałem książek i tym się u mnie to skończyło. Każde medium ma dobre i złe strony. Myślę, że niewykluczone, że i gry potrafią wpływać pozytywnie na mózg gracza, ale to młode medium i na razie jest mało badań na ten temat.

Avatar
Jul 24

Domain Symbiosis: How Automotive and Cloud are Converging

In recent years, the lines between the automotive industry and the tech sector have started to blur. What was once a mechanical domain is now rapidly becoming a digital one. As vehicles become smarter, more connected, and software-driven, cloud technology is taking a central role in how the automotive world operates and evolves.  This shift is more than a technological update—it’s a fundamental change in how cars are designed, built, and experienced. From electric vehicles and autonomous driving to real-time route optimization and remote diagnostics, the future of mobility increasingly relies on cloud-powered solutions. 
0
Apr 25, 2023

“ChatGPT na pewno będzie wyręczać”. Grzegorz Gałęzowski o Test-Driven Development i przyszłości programistów

Rozmawiamy o asystencie głosowym dla funkcjonariuszy policji, pisaniu książki i przyszłości programistów w kontekście pojawienia się ChatGPT.
0
Jun 2

Lider inżynierii o relokacji ze Szwecji do Polski

Andrey Dzynia-Lange od 18 lat związany jest z branżą technologiczną. Większość tego czasu spędził w Szwecji, gdzie brał udział w rozwoju takich produktów jak Spotify, Candy Crush czy SmartBear. Ostatnie miesiące poświęcił na modernizację platformy deweloperskiej Netflixa w Polsce.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies