Apple modyfikuje zasady App Store w UE po karze za naruszenie DMA

Apple modyfikuje zasady App Store w UE po karze za naruszenie DMA

Apple wdraża nowy model opłat w App Store na terenie Unii Europejskiej w odpowiedzi na karę w wysokości 500 mln euro za ograniczanie możliwości promowania alternatywnych systemów płatności przez deweloperów.

Nowe warunki obejmują dwupoziomową strukturę prowizji, dodatkową opłatę Core Technology Commission (CTC) oraz zmienione zasady promocji ofert wewnątrz aplikacji.

Nowa struktura Store Services Fee

Deweloperzy wybierający poziom podstawowy będą objęci 5% prowizją i uzyskają ograniczony dostęp do usług App Store (m.in. recenzje i wsparcie techniczne). Funkcje takie jak automatyczne aktualizacje i preload nie będą dostępne.

Pełna funkcjonalność App Store wymaga korzystania z poziomu z 13% prowizją. Wszystkie aplikacje pozostają domyślnie w tym wariancie, z możliwością przejścia na tańszy poziom.

Core Technology Commission i warunki promocji ofert

Nowa opłata CTC w wysokości 5% dotyczy transakcji realizowanych poza App Store, promowanych za pomocą linków zewnętrznych, webview lub natywnych interfejsów. Dotyczy to również aplikacji korzystających z uprawnień StoreKit External Purchase Link Entitlement (EU) oraz usług streamingu muzyki w ramach Music Streaming Services Entitlement (EEA).

Deweloperzy działający na podstawie aktualnych warunków alternatywnych w UE nadal podlegają dotychczasowej opłacie Core Technology Fee (0,50 € za instalację po przekroczeniu miliona rocznie) do końca 2025 roku.

Ujednolicona struktura od stycznia 2026

Od 1 stycznia 2026 roku Apple wprowadzi jednolity model biznesowy w UE. Opłata CTC będzie stosowana dla wszystkich aplikacji dystrybuowanych przez App Store, Web Distribution i alternatywne sklepy.

Wraz z systemami iOS 18.6 i iPadOS 18.6 wprowadzone zostaną zmiany w sposobie instalacji aplikacji z alternatywnych źródeł. Jeszcze w 2025 roku udostępnione zostanie API umożliwiające inicjowanie pobierania takich aplikacji z poziomu aplikacji dewelopera.

Avatar
Mar 16

NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

Firma NVIDIA zaprezentowała trzy wyczekiwane gry action podczas konferencji GDC 2025, które mogą osiągnąć niezwykle wysoką liczbę klatek na sekundę dzięki technologii DLSS 4 Multi Frame Generation. Są to: Lost Soul Aside, Stellar Blade oraz Tides of Annihilation – wszystkie stworzone przez azjatyckich deweloperów.
0
Lip 21

Meta nie podpisze unijnego kodeksu dla sztucznej inteligencji GPAI

Meta ogłosiła, że nie zamierza podpisać nowego kodeksu postępowania Unii Europejskiej, który ma wspierać wdrażanie AI Act – przepisów regulujących działanie modeli ogólnego przeznaczenia sztucznej inteligencji (general-purpose AI)
0
Kwi 28

Huawei przygotowuje chipy AI Ascend 910C i 910D jako alternatywę dla Nvidii

Huawei Technologies przygotowuje się do testowania swojego najnowszego i najmocniejszego procesora sztucznej inteligencji Ascend 910D oraz planuje masową wysyłkę układu Ascend 910C do chińskich klientów – informuje Reuters, powołując się na osoby związane ze sprawą.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies