Meta wspiera koncepcję Unii Europejskiej o wieku cyfrowej dojrzałości

Meta wspiera koncepcję Unii Europejskiej o wieku cyfrowej dojrzałości

Meta wspiera propozycję wprowadzenia wspólnego wieku cyfrowej dojrzałości w Unii Europejskiej. Zgodnie z założeniem, młodsi nastolatkowie potrzebowaliby zgody rodziców, aby uzyskać dostęp do usług cyfrowych.

Zgoda rodziców jako punkt wyjścia

Meta argumentuje, że obecnie brakuje jednolitego podejścia do ochrony niepełnoletnich użytkowników w środowisku online. Firma wskazuje, że rodzice powinni mieć możliwość kontroli nad tym, z jakich aplikacji korzystają ich dzieci — nie tylko z platform społecznościowych, ale również z komunikatorów, gier czy usług streamingowych.

Zgadzamy się, że to rodzice najlepiej znają swoje nastolatki i to oni powinni mieć decydujący głos w kwestii tego, z jakich usług cyfrowych ich dzieci mogą korzystać.

blog Meta

Proponowane regulacje miałyby objąć wszystkie typy aplikacji, które regularnie używają nastolatki.

Weryfikacja wieku na poziomie systemowym

Kluczowym elementem tej koncepcji jest wdrożenie ustandaryzowanych mechanizmów weryfikacji wieku. Meta sugeruje, że skuteczniejsze byłyby rozwiązania realizowane na poziomie systemu operacyjnego lub sklepu z aplikacjami, a nie bezpośrednio w poszczególnych aplikacjach. Podkreśla przy tym konieczność zapewnienia zgodności z wymogami prywatności i łatwości obsługi — zarówno dla użytkowników, jak i rodziców.

Odróżnienie od podejścia opartego na zakazach

Meta odcina się jednocześnie od pomysłów całkowitego zakazu dostępu do mediów społecznościowych dla niepełnoletnich.

Dla jasności – nasze poparcie dla wspólnego wieku cyfrowej dojrzałości w UE nie oznacza popierania rządowych zakazów korzystania z mediów społecznościowych.

blog Meta

W ocenie firmy takie podejście pomija realne potrzeby użytkowników, ogranicza rolę rodziców i nie uwzględnia różnic pomiędzy poszczególnymi usługami. Meta deklaruje, że lepszym kierunkiem jest ujednolicenie zasad i udostępnienie narzędzi wspierających kontrolę rodzicielską, a nie tworzenie ogólnych ograniczeń.


Avatar
Cze 19

16 miliardów wykradzionych haseł. Ujawniono dane z Apple, Google, Facebooka i GitHuba

Eksperci potwierdzili ogromny wyciek danych obejmujący aż 16 miliardów kont użytkowników. Chodzi o loginy, hasła, adresy stron internetowych, a nawet tokeny dostępu. Wśród poszkodowanych są użytkownicy takich usług jak Apple, Facebook, Google, Telegram, GitHub, serwisy VPN, sklepy internetowe, portale dla deweloperów, a także platformy rządowe.
0
Wrz 29

EA sprzedane za 55 mld dolarów w największym wykupie lewarowanym w historii

Electronic Arts Inc. zgodziło się na sprzedaż konsorcjum prywatnych inwestorów za około 55 mld dolarów, co czyni tę transakcję największym wykupem lewarowanym w historii
0
Cze 24

Iran publikuje fałszywe nagrania zestrzeleń izraelskich myśliwców, wykorzystując ujęcia z Arma 3 i innej gry

Od 13 czerwca na Bliskim Wschodzie trwa wojna między Izraelem a Iranem. Po tym, jak państwo żydowskie przeprowadziło serię skutecznych ataków, rząd ajatollahów zaczął odpowiadać atakami rakietowymi. Gry komputerowe stały się jednym z narzędzi propagandy w tym konflikcie. Irańskie wojsko wykorzystało ujęcia z Arma 3 oraz rosyjskiej gry War Thunder, aby zaprezentować sfabrykowane zestrzelenia izraelskich samolotów. Nagrania te były intensywnie rozpowszechniane w mediach społecznościowych.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies