The Sinking City 2 z sukcesem sfinansowane na Kickstarterze. Frogwares zebrało prawie 3,5 razy więcej środków, niż planowano

The Sinking City 2 z sukcesem sfinansowane na Kickstarterze. Frogwares zebrało prawie 3,5 razy więcej środków, niż planowano

Frogwares można już oficjalnie pogratulować udanej kampanii crowdfundingowej. Studio zebrało na Kickstarterze prawie 3,5 razy więcej środków, niż wynosił pierwotny cel. Oznacza to, że The Sinking City 2 jest już w pełni sfinansowane, a jedyną niewiadomą pozostaje ostateczna kwota zebranych funduszy po zakończeniu kampanii.

W momencie publikacji tej wiadomości Frogwares zgromadziło na Kickstarterze 370 074 dolarów, podczas gdy pierwotny cel wynosił 108 tysięcy dolarów (100 tysięcy euro). Oznacza to, że próg finansowy został przekroczony niemal 3,5-krotnie, choć zbiórka wystartowała dopiero 6 marca o 17:00 czasu warszawskiego.

Ukraińscy deweloperzy przygotowali dla darczyńców nagrody, w tym unikalne fizyczne edycje The Sinking City 2 – limitowaną oraz kolekcjonerską. Można je zdobyć wyłącznie poprzez wsparcie kampanii na Kickstarterze.

Osoby, które przekażą co najmniej 500 euro, otrzymają ekskluzywne nagrody, w tym możliwość umieszczenia swojego imienia w świecie gry. Natomiast jeden z uczestników, który wesprze projekt kwotą 2 000 euro, będzie mógł wybrać nazwę dla jednej z broni w grze.

Co ciekawe, Frogwares nie wyznaczyło dodatkowych celów finansowych. W The Sinking City 2 nie ma typowej dla Kickstartera skali z progami odblokowującymi nową zawartość czy funkcje, które twórcy zobowiązują się dodać po osiągnięciu określonych kwot.

Warto przypomnieć, że nie jest to pierwszy udany projekt crowdfundingowy studia. Poprzednia gra Frogwares, Sherlock Holmes: The Awakened, zebrała 250 tysięcy dolarów, choć początkowy cel wynosił 70 tysięcy dolarów.

Avatar
Maj 20

DOOM: The Dark Ages — stary dobry chaos, nowa epoka średniowiecznej przemocy

I oto nadszedł czas DOOM: The Dark Ages. Nowe wcielenie Doom Guya, znanego też jako Kat Fatum, różni się od poprzednich części. Reżyser serii Hugo Martin oświadczył, że mógłby całe życie pracować nad DOOM-em. Ale nie zamierza ciągle robić tej samej gry. Dlatego nowa odsłona, choć oparta na znanej koncepcji, wprowadza sporo zmian. I nawet nie będę próbować trzymać w napięciu — shooter wyszedł niesamowicie dobry. Jeśli chcesz wiedzieć dlaczego, przeczytaj recenzję DOOM: The Dark Ages.
0
Sie 20

Steam wprowadza oceny gier zależne od języka użytkownika

Steam zmienił sposób obliczania ocen gier. Od teraz w przypadku niektórych tytułów wynik recenzji będzie wyliczany osobno dla poszczególnych języków. Celem aktualizacji jest dokładniejsze odzwierciedlenie opinii graczy i ograniczenie zjawiska tzw. review-bombingu, gdy użytkownicy z określonych regionów masowo wystawiają negatywne oceny z powodów niezwiązanych z samą jakością gry.
0
Sty 21

Nowe tytuły gier, zwolnienia i rozwój mniejszych produkcji – prognozy na ten rok od gamedeveloperki specjalizującej się w animacji

Adrianna Bielak od dziesięciu lat pracuje jako programistka gier, specjalizując się w animacji. Pracowała w firmach 11 bit studios S.A. oraz Teyon. Ma ogromne doświadczenie, którym dzieli się w tym wywiadzie – opowiada o chaosie w branży, nadchodzących tytułach w tym roku oraz o tym, co jest najważniejsze podczas rekrutacji.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies