Rekrutacja w firmie Amazon

Rekrutacja w firmie Amazon

Nazywam się Piotr Jander. Robiłem staż jako software engineering intern w Amazonie w 2018 roku.

Rekrutacja wyglądała tak:
✅ referral od znajomego, który już tam pracował,
✅ wysłanie CV,
✅ kontakt z rekruterem z HR,
✅ godzinna rozmowa z pytaniem technicznym na rozmowie video, a po jej przejściu zaproszenie na rozmowy on-site.
 
W ramach on-site maiłem 3-4 godzinne rozmowy techniczne z różnymi osobami z Amazona, i jedna rozmowa o menedżerem o soft skills. Pytania z soft skills takie typowe: "tell me about a situation when you had an approaching deadline etc".

Następnie oferta pracy.
 
Czas rekrutacji

De facto godzina rozmowy wstępnej plus jeden dzień "on-site".
 
💻 Wymaganie języków
Nie wymagają żadnego konkretnego języka, można rozwiązać problemy techniczne w dowolnym popularnym języku jak Python, Javascript, Java, C++ itd.

Amazon szuka osób, które dobrze poradzą sobie na rozmowach technicznych, czyli rozwiążą problem algorytmiczny w postaci kodu lub pseudokodu, oraz wyjaśnią poprawność i złożoność czasową rozwiązania.

Aplikowałem również do Google’a w Warszawie na podobne stanowisko, proces wyglądał dokładnie tak samo.


Avatar
Lut 27, 2023

Dobry, zły kod: w jaki sposób code review (przegląd kodu) ratuje projekt

W niniejszym artykule podsumowałem nie tylko własne doświadczenie, ale także doświadczenie zespołu liczącego 70 developerów i mentorów pracujących w naszej firmie. I najważniejsze – odpowiem na pytanie: Jak pisać kod wysokiej jakości? Oczywiście podając przykłady i udzielając rad. Materiał przyda się zarówno osobom piszącym kod, jak i czytającym.
0
Kwi 29, 2025

"Digital Darwinism" and AI: An Interview with UC Berkeley Lecturer and Innovation Expert Gautier Vasseur

This year, at the invitation of AB Games, one of the most influential experts on AI innovation — Gautier Vasseur, lecturer and executive director of the Fisher Center for Business Analytics at UC Berkeley — visited Games Gathering 2025 in Lviv.
0
Lip 10, 2023

„Możliwość kreowania świata i działania na emocje”: o tworzeniu gier od grafika i autora blogu „Trochę o grach”

Paweł „Rauqk” Kiełtyka jest studentem grafiki i pisze newsy o tematyce gamingowej na swoim znanym w branży blogu „Trochę o grach”.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies