Civilization VII: Katarzyna II i imperium rosyjskie wywołują kontrowersje wśród graczy

Civilization VII: Katarzyna II i imperium rosyjskie wywołują kontrowersje wśród graczy

Firma Firaxis Games opublikowała nowy trailer Sid Meier’s Civilization VII poświęcony imperium rosyjskiemu. Wideo przedstawia Katarzynę II i jej specjalne bonusy dostępne w grze. Główne cechy tego lidera to kultura i nauka. Ponadto Katarzyna II posiada unikalną zdolność – „Dusza”. Dzięki niej Katarzynie nie podobają się liderzy, którzy mają wiele dzieł sztuki, a ci, którzy mają ich mniej, są jej ulubieńcami.

Katarzyna wierzy, że to ona najlepiej rozumie istotę sztuki. W związku z tym faworyzuje liderów, którzy nie konkurują z nią w tej dziedzinie... Możecie połączyć Katarzynę Wielką z nowoczesną Rosją, by osiągnąć podwójne punkty kultury i nauki.

trailer

Dodatkowo, ten lider imperium rosyjskiego otrzyma +2 do kultury za prezentację dzieł sztuki, a budynki przeznaczone na nie będą miały dodatkowe miejsce. Miasta założone na terenach tundry przez rosyjską nację będą generować dodatkowe punkty naukowe.

Decyzja Firaxis Games wywołała już oburzenie wśród ukraińskich graczy, którzy stopniowo rezygnują z planów zakupu gry.

Co sądzicie o tej sytuacji z rosyjskim liderem i jego bonusami? Czy nie wzmacniają one stereotypów dotyczących rosyjskiej kultury? Czy według was obecność tego lidera i nacji jest wystarczającym powodem, aby zrezygnować z zakupu gry? Podzielcie się swoimi opiniami w komentarzach!

Avatar
Cze 3

People Can Fly kasuje dwa projekty i zwalnia część zespołu

Studio People Can Fly ogłosiło wstrzymanie prac nad dwiema niezapowiedzianymi grami – Gemini i Bifrost – oraz redukcję części zatrudnienia. Powodem są problemy finansowe i brak porozumienia z wydawcą jednego z projektów,
0
Maj 27

Wydawcy gier obawiają się użycia GenAI z powodów prawnych i reputacyjnych

W najnowszych raportach finansowych EA, Take-Two i CD Projekt RED ostrzegają przed potencjalnymi ryzykami związanymi z wykorzystaniem generatywnej sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier, - informuje Forbes. Obawy te obejmują zarówno możliwe konsekwencje prawne, jak i negatywną reakcję graczy, która już zaczyna wpływać na decyzje wydawnicze.
0
Lip 14

Twórca Fallouta opowiedział, jak darmowa pizza pomogła mu zebrać świetny zespół do pracy nad grą

Tim Cain — legendarny projektant gier i „ojciec” serii Fallout. Niedawno opowiedział, jak wyglądały początki pracy nad pierwszą częścią kultowej serii RPG. Interplay nie traktowało tego projektu priorytetowo, dlatego dla Caina kluczowe było znalezienie wśród współpracowników osób z entuzjazmem. Pomogło w tym... zaproszenie na pizzę.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies