The Witcher 4: pokaz techniczny na UE5 bez fragmentów gry

The Witcher 4: pokaz techniczny na UE5 bez fragmentów gry

Techniczne demo Wiedźmina 4 zaprezentowane podczas State of Unreal 2025 wywołało gorące dyskusje. Użytkownicy zastanawiali się, czy tak będzie wyglądać gameplay w nadchodzącym action-RPG. CD PROJEKT RED postanowiło rozwiać wątpliwości. Twórcy poinformowali, że „autonomiczne” demo prezentuje „kierunek wizualny”, w jakim podąża studio. Nie są to ujęcia z rozgrywki.

Jak informuje IGN, CDPR odpowiedziało na pytanie dziennikarzy w sprawie pokazu. Twórcy wyjaśnili, że przygotowali demo wyłącznie w celu zaprezentowania możliwości silnika Unreal Engine 5. Nie zawiera ono jednak bezpośrednich ujęć z gry.

[Efekty wizualne] odzwierciedlają kierunek, w jakim zmierzamy z Wiedźminem 4. Ale nie przedstawiają finalnej wersji gry. Prace produkcyjne wciąż trwają i mamy jeszcze wiele do zrobienia. Naszym ambitnym celem jest stworzenie jednej z najbardziej zaawansowanych wizualnie gier RPG na świecie.

CDPR

Studio osobno wyjaśniło też, dlaczego zdecydowało się pokazać demo na PS5, a nie na nowoczesnym, mocnym PC. Zespół od początku dostosowuje produkcję do ograniczeń konsol.

Wczesna optymalizacja pod kątem konsol pomaga nam zapewnić odpowiednią wydajność na wszystkich platformach. Konsole mają bardziej rygorystyczne ograniczenia, a ich uwzględnienie zmusza nas do inteligentniejszych i bardziej efektywnych decyzji technologicznych – takich, które przyniosą korzyści każdej wersji gry.

CDPR

Przypomnijmy, że podczas pokazu zaprezentowano, iż demo działa na PS5 z włączonym ray tracingiem i płynnością 60 klatek na sekundę. Pokazano też wykorzystanie technologii takich jak Nanite Foliage, Chaos, Unreal Smart Objects i innych.

Avatar
Sie 20

Steam wprowadza oceny gier zależne od języka użytkownika

Steam zmienił sposób obliczania ocen gier. Od teraz w przypadku niektórych tytułów wynik recenzji będzie wyliczany osobno dla poszczególnych języków. Celem aktualizacji jest dokładniejsze odzwierciedlenie opinii graczy i ograniczenie zjawiska tzw. review-bombingu, gdy użytkownicy z określonych regionów masowo wystawiają negatywne oceny z powodów niezwiązanych z samą jakością gry.
0
Sty 8, 2025

700 mln dolarów za 30 mln kopii. Szef franczyzy Call of Duty ujawnił budżety Black Ops III, Modern Warfare i Black Ops Cold War

Były redaktor Kotaku, Stephen Totilo, ujawnił budżety kilku starszych części Call of Duty. Powołał się na dokumenty sądowe w sprawie, w której nastolatek zastrzelił swoich rówieśników w szkole. Jego rodzice obwinili za to Instagram Meta oraz franczyzę Call of Duty od Activision, twierdząc, że platformy i treści firmy wpłynęły na chłopca.
0
Mar 28, 2023

CD PROJEKT RED ogłosił nabór na letni staż. Kto może wziąć udział

Staż jest płatny i odbędzie się w warszawskim studio CDPR.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies