The Witcher 4: pokaz techniczny na UE5 bez fragmentów gry

The Witcher 4: pokaz techniczny na UE5 bez fragmentów gry

Techniczne demo Wiedźmina 4 zaprezentowane podczas State of Unreal 2025 wywołało gorące dyskusje. Użytkownicy zastanawiali się, czy tak będzie wyglądać gameplay w nadchodzącym action-RPG. CD PROJEKT RED postanowiło rozwiać wątpliwości. Twórcy poinformowali, że „autonomiczne” demo prezentuje „kierunek wizualny”, w jakim podąża studio. Nie są to ujęcia z rozgrywki.

Jak informuje IGN, CDPR odpowiedziało na pytanie dziennikarzy w sprawie pokazu. Twórcy wyjaśnili, że przygotowali demo wyłącznie w celu zaprezentowania możliwości silnika Unreal Engine 5. Nie zawiera ono jednak bezpośrednich ujęć z gry.

[Efekty wizualne] odzwierciedlają kierunek, w jakim zmierzamy z Wiedźminem 4. Ale nie przedstawiają finalnej wersji gry. Prace produkcyjne wciąż trwają i mamy jeszcze wiele do zrobienia. Naszym ambitnym celem jest stworzenie jednej z najbardziej zaawansowanych wizualnie gier RPG na świecie.

CDPR

Studio osobno wyjaśniło też, dlaczego zdecydowało się pokazać demo na PS5, a nie na nowoczesnym, mocnym PC. Zespół od początku dostosowuje produkcję do ograniczeń konsol.

Wczesna optymalizacja pod kątem konsol pomaga nam zapewnić odpowiednią wydajność na wszystkich platformach. Konsole mają bardziej rygorystyczne ograniczenia, a ich uwzględnienie zmusza nas do inteligentniejszych i bardziej efektywnych decyzji technologicznych – takich, które przyniosą korzyści każdej wersji gry.

CDPR

Przypomnijmy, że podczas pokazu zaprezentowano, iż demo działa na PS5 z włączonym ray tracingiem i płynnością 60 klatek na sekundę. Pokazano też wykorzystanie technologii takich jak Nanite Foliage, Chaos, Unreal Smart Objects i innych.

Avatar
Jan 11, 2024

Chiny nabywają kolejne polskie studio gier Techland

Do Tencent dołączyło polskie studio Techland.
0
Jan 27

Friend-slop, AI-slop, Obscure-slop. Gaming phenomena of 2025

Hello, community! 2025 is already behind us, and it feels right to take one last look back and sum it up — specifically by revisiting the phenomena that, one way or another, shaped the gaming industry. Last time, a similar piece focused exclusively on games: Palworld, Helldivers 2, Balatro, and so on. This time, the scope is a bit broader. I’m sure you’ve already heard about the phenomena mentioned here, so this is less about introducing them and more about inviting another round of discussion around the questions they raise. Let’s take a closer look together at who really deserves the title of a “phenomenon” — and whether they truly do.
0
Feb 14, 2023

Premiera gry Strategic Mind: Spectre of Communism odbędzie się w marcu

Tytuł ukaże się na platformach PlayStation 5 i 4, a także Xbox X|S i Xbox One.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies