11 mln graczy. Jak rozwija się branża gier komputerowych w Polsce

11 mln graczy. Jak rozwija się branża gier komputerowych w Polsce

W ostatnich latach polscy producenci gier wykazują na światowym rynku sukcesy mierzone w dziesiątkach miliardów złotych i stają się najbardziej dynamicznie rozwijającą się gałęzią gospodarki. Eksperci mówią, że branża ta ma przed sobą świetlaną przyszłość w Polsce. 

Oto istotne fakty dotyczące branży, które z pewnością was ucieszą.

  • Najpopularniejsi obecnie polscy producenci gier to: CD Projekt RED, The Chronicles of Myrtana Team, Techland, Bloober Team oraz Flying Wild Hog.


W 2007 roku firma CD Projekt Red wydała Wiedźmin, dzięki któremu osiągnęła sukcesy na światowym rynku. Wraz z wydaniem Wiedźmina 3 w 2015 roku, ich przychody wzrosły niemal sześciokrotnie. Od tego czasu firma też wydała fabularną grę Cyberpunk 2077. W marcu 2022 roku liczba zwolenników i subskrybentów Cyberpunk 2077 na całym świecie osiągnęła 1,6 miliona.

  • Wśród mniejszych polskich producentów gier możemy wyróżnić takich jak np. Klabater, Plot Twist, Bloober Team, Big Cheese Studio, Render Cube.
  • Ogólna liczba polskich graczy odnotowuje nieprzerwany wzrost od 2017 roku. Profil typowego gracza przekształcił się z nastoletnich chłopców w bardziej zrównoważony pod względem płci.
  • Podczas gry użytkownicy korzystają zarówno z komputerów, jak i telefonów komórkowych. Według statystyk na komputerach ludzie zwykle grają w gry, aby się odstresować i zrelaksować. W przypadku cyfrowego zakupu gier, Steam jest zdecydowanie wiodącą platformą.
Źródło: https://www.statista.com/
Źródło: https://www.statista.com/
  • W tym samym czasie urządzenia mobilne stały się popularne dla gier casual. 


Gry mobilne wygenerowały w Polsce 309 mln dolarów przychodów w 2021 roku, ale do 2026 roku, według szacunków Statista Digital Market Outlook, segment ten wzrośnie do 533 milionów dolarów przychodów. 

  • W przeciwieństwie do innych konsol, zestawy wirtualnej rzeczywistości są wciąż stosunkowo mało popularne — korzystał z nich mniej więcej jeden na dziesięciu graczy.
  • Według Statista najwyżej ocenioną przez użytkowników i ekspertów grą w 2022 roku było Sludge Life. Gra otrzymała 9,7 punktów na 10 możliwych.
Avatar
Gru 3, 2024

Adam Riches skomentował, dlaczego tak wiele gier nie odnosi sukcesu

„Możesz mieć najlepszy marketing, najlepszą grę, możesz otrzymać entuzjastyczne recenzje, ale wciąż rzucasz monetą, czy gra stanie się hitem,” mówi Adam.
0
Sty 27

Friend-slop, AI-slop, Obscure-slop. Gaming phenomena of 2025

Hello, community! 2025 is already behind us, and it feels right to take one last look back and sum it up — specifically by revisiting the phenomena that, one way or another, shaped the gaming industry. Last time, a similar piece focused exclusively on games: Palworld, Helldivers 2, Balatro, and so on. This time, the scope is a bit broader. I’m sure you’ve already heard about the phenomena mentioned here, so this is less about introducing them and more about inviting another round of discussion around the questions they raise. Let’s take a closer look together at who really deserves the title of a “phenomenon” — and whether they truly do.
0
Lut 6, 2023

„The Last of Us” robi to, czego nie zrobił żaden serial wcześniej

W taki oto sposób HBO przedstawia swój nowy serial pt. “The Last of Us”. Jednak dla wielu fanów wydanej w 2013 roku przez Naughty Dog gry na PlayStation o tym samym tytule, sekwencja ta jest już ikoniczna.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies