Microsoft redukuje zatrudnienie, koncentrując się na niskiej produktywności

Microsoft redukuje zatrudnienie, koncentrując się na niskiej produktywności

Microsoft poinformował o planach dotyczących kolejnej rundy zwolnień, skupiając się na pracownikach o niskiej produktywności. Według źródeł dobrze poinformowanych o sytuacji decyzja ta wynika z dążenia firmy do wzmocnienia zarządzania personelem.

Rzecznik Microsoft potwierdził planowane zwolnienia, ale odmówił ujawnienia liczby pracowników, których dotyczą.

„W Microsoft koncentrujemy się na angażowaniu i rozwoju talentów o wysokiej wydajności. Zawsze pracujemy nad tym, aby pomóc ludziom uczyć się i rozwijać. Kiedy jednak pracownicy nie spełniają oczekiwań, podejmujemy odpowiednie działania” 

Rzecznik Microsoft

Redukcja pracowników dotknie wszystkie działy, w tym kluczowy dział bezpieczeństwa, wskazują źródła.

Pomimo planowanych zwolnień Microsoft podkreślił, że na miejsca zwolnionych pracowników mogą zostać zatrudnione nowe osoby, co pozwoli utrzymać stabilną liczbę zatrudnionych.

  • Firma planuje zwolnienia, koncentrując się na pracownikach o niskiej wydajności.
  • Zwolnienia obejmą wszystkie działy, w tym dział bezpieczeństwa.
  • Zwolnione stanowiska mogą być częściowo obsadzone, więc ogólna liczba pracowników może nie ulec zmianie.

Microsoft dostosowuje swoje podejście do zarządzania produktywnością, wzorując się na praktykach swoich największych konkurentów. W ciągu ostatnich miesięcy menedżerowie firmy oceniali produktywność pracowników na wszystkich szczeblach, w tym na jednym z najwyższych poziomów (poziom 80).

Avatar
Lip 14

Grok 4 debiutuje dzień po incydencie z treściami nazistowskimi. xAI zapowiada agentowe modele i nowe funkcje

Firma xAI zaprezentowała dwa nowe modele — Grok 4 oraz Grok 4 Heavy — zaledwie dzień po tym, jak chatbot Grok wygenerował na platformie X odpowiedzi zawierające antysemickie odniesienia. Według xAI wersja Heavy korzysta z architektury multi-agentowej, w której wiele instancji modelu analizuje zapytanie równolegle, a następnie porównuje wyniki przed udzieleniem odpowiedzi. To podejście, określane jako test-time compute scaling, zwiększa wykorzystanie mocy obliczeniowej podczas wnioskowania.
0
Maj 30

Angular v20: stabilizacja reactivity, nowe API i pożegnanie ze strukturalnymi dyrektywami

Zespół Angular ogłosił premierę wersji 20, skupiając się na stabilizacji istniejących funkcji, wsparciu dla GenAI, usprawnieniu debugowania oraz dalszym odchodzeniu od Zone.js. Wśród najważniejszych zmian znalazły się nowe eksperymentalne API, rozbudowane wsparcie dla renderowania po stronie serwera oraz aktualizacje stylu i diagnostyki, – informuje Angular Blog.
0
Lut 20

Valve udostępniło kod gry Team Fortress 2: Nowe możliwości dla twórców modów

Firma Valve opublikowała zaktualizowane narzędzie "Source SDK 2013", które służy do tworzenia modów do gier opartych na silniku Source. Co szczególnie istotne, pakiet zawiera pełny kod źródłowy gry Team Fortress 2 (zarówno część kliencką, jak i serwerową).
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies