Sam Altman: Opanowanie narzędzi AI to nowe „learn to code”. Zapotrzebowanie na programistów może się zmniejszyć

Sam Altman: Opanowanie narzędzi AI to nowe „learn to code”. Zapotrzebowanie na programistów może się zmniejszyć

Sam Altman, prezes OpenAI, uważa, że umiejętność korzystania z narzędzi opartych na sztucznej inteligencji stała się nowym odpowiednikiem popularnego wcześniej hasła „naucz się kodować” („learn to code”). W rozmowie z Benem Thompsonem z serwisu Stratechery Altman zaznaczył, że gdy kończył szkołę średnią, najlepszą strategią zawodową było opanowanie programowania. Dziś sytuacja się zmieniła, a kluczowa staje się efektywna umiejętność korzystania z narzędzi AI.

Altman nie jest jedynym liderem technologicznym, który zwraca uwagę na tę tendencję. Niedawno CEO Anthropic Dario Amodei stwierdził, że już w przyszłym roku całość kodu będzie pisać sztuczna inteligencja. Z kolei Mark Zuckerberg w styczniu ujawnił, że Meta rozwija narzędzia AI zdolne samodzielnie tworzyć znaczną część kodu aplikacji firmy.

Zdaniem Altmana już teraz AI generuje przynajmniej połowę pisanego w firmach kodu.

Myślę, że w wielu firmach ten poziom prawdopodobnie już przekroczył 50%. Ale prawdziwa zmiana nadejdzie wraz z agentami kodującymi, czego jeszcze nikt realnie nie robi.

Sam Altman

Altman, zapytany o dalsze zatrudnianie programistów przez OpenAI, stwierdził, że obecnie pracy nie brakuje. Jednak w dłuższej perspektywie rozwój narzędzi, nad którymi pracuje firma, może spowodować zmniejszenie zapotrzebowania na software engineerów.

Moim podstawowym założeniem jest, że każdy inżynier oprogramowania przez pewien czas będzie mógł robić znacznie więcej. Ale w pewnym momencie może się okazać, że faktycznie będziemy potrzebowali mniej programistów.

Sam Altman

Czy według was rozwój narzędzi AI może rzeczywiście zmniejszyć zapotrzebowanie na programistów w przyszłości?

Avatar
Mar 16, 2025

NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

Firma NVIDIA zaprezentowała trzy wyczekiwane gry action podczas konferencji GDC 2025, które mogą osiągnąć niezwykle wysoką liczbę klatek na sekundę dzięki technologii DLSS 4 Multi Frame Generation. Są to: Lost Soul Aside, Stellar Blade oraz Tides of Annihilation – wszystkie stworzone przez azjatyckich deweloperów.
0
Wrz 29

EA sprzedane za 55 mld dolarów w największym wykupie lewarowanym w historii

Electronic Arts Inc. zgodziło się na sprzedaż konsorcjum prywatnych inwestorów za około 55 mld dolarów, co czyni tę transakcję największym wykupem lewarowanym w historii
0
Cze 11, 2025

OpenAI udostępnia model o3-pro – nowy standard w zadaniach wymagających precyzyjnego rozumowania

OpenAI wprowadziła do użytku o3-pro – najbardziej zaawansowany model AI w swojej ofercie. Został on zaprojektowany jako rozszerzona wersja modelu o3, specjalizującego się w rozwiązywaniu problemów wymagających logicznego myślenia. Model o3-pro dostępny jest już dla użytkowników ChatGPT Pro i Team, a także poprzez API.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies