Trump chce przenieść produkcję iPhone’ów do USA

Trump chce przenieść produkcję iPhone’ów do USA

Na kilka dni przed wejściem w życie nowych taryf handlowych ogłoszonych przez prezydenta Donalda Trumpa, sekretarz prasowa Białego Domu Karoline Leavitt zasugerowała, że Apple może rozważać przeniesienie produkcji iPhone’ów do Stanów Zjednoczonych — wynika z informacji przekazanych przez serwis The Verge. Jako argument wskazała plan inwestycyjny firmy o wartości 500 miliardów dolarów. Jej zdaniem: „Gdyby Apple uważało, że to niemożliwe, prawdopodobnie nie planowaliby tak dużych inwestycji w USA”.

Leavitt zaznaczyła także, że Trump wierzy, iż „Stany Zjednoczone mają odpowiednie zasoby, siłę roboczą i możliwości, by produkować iPhone’y u siebie”.

Jednak przez ostatnią dekadę Steve Jobs i Tim Cook wielokrotnie podkreślali, że realizacja takiego planu napotyka liczne przeszkody. Jobs w rozmowie z Barackiem Obamą w 2010 roku mówił, że Apple zatrudnia 700 tysięcy pracowników w Chinach, bo potrzebuje 30 tysięcy inżynierów na miejscu, by wspierać produkcję – i że tylu nie da się znaleźć w USA.

Tim Cook w 2017 roku dodał, że decyzja o produkcji w Chinach nie wynika z niższych kosztów pracy, lecz z dostępności wysoko wykwalifikowanych specjalistów oraz nowoczesnych technologii produkcji. „W USA trudno byłoby zapełnić salę inżynierami precyzyjnych narzędzi, w Chinach można nimi wypełnić całe stadiony” – powiedział podczas Global Forum magazynu Fortune.

W związku z tym, pomimo politycznej presji, przeniesienie produkcji iPhone’ów do USA wciąż wydaje się mało realne.

Avatar
Wrz 14, 2023

RustRover — nowe IDE JetBrains dla programistów Rust

Firma JetBrains zaprezentowała własne samodzielne IDE dla języka Rust — RustRover. Od lat pracowali nad dodaniem wsparcia dla funkcjonalności Rust w formie wtyczki, która działa zarówno w IntelliJ IDEA, jak i CLion.
0
Lut 20, 2025

Wprowadzenie Rust do jądra Linux: Oświadczenie Griega Kroaha-Hartmana i Keisa Cooka

Greg Kroah-Hartman, odpowiedzialny za wsparcie stabilnej gałęzi jądra Linux, wyraził poparcie dla rozwoju nowych komponentów jądra w języku Rust. Jako osoba, przez którą przez ostatnie 15 lat przechodziła cała dokumentacja błędów i podatności w jądrze Linux, twierdzi, że większość błędów w jądrze wynika z niewłaściwie obsługiwanych przypadków w języku C (tzw. corner case), które zostałyby całkowicie wykluczone w kodzie napisanym w języku Rust.
0
Mar 16, 2025

NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

Firma NVIDIA zaprezentowała trzy wyczekiwane gry action podczas konferencji GDC 2025, które mogą osiągnąć niezwykle wysoką liczbę klatek na sekundę dzięki technologii DLSS 4 Multi Frame Generation. Są to: Lost Soul Aside, Stellar Blade oraz Tides of Annihilation – wszystkie stworzone przez azjatyckich deweloperów.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies