Dyrektor Kingdom Come ujawnił, że prace nad „Wiedźminem 4” opóźniają się przez UE5. CDPR nie stworzyło jeszcze otwartego świata

Dyrektor Kingdom Come ujawnił, że prace nad „Wiedźminem 4” opóźniają się przez UE5. CDPR nie stworzyło jeszcze otwartego świata

Daniel Vávra, założyciel Warhorse Studios i dyrektor kreatywny Kingdom Come, skrytykował wybór Unreal Engine 5 jako technologii do tworzenia gier. Według niego, to właśnie UE5 powoduje opóźnienia w produkcji Wiedźmin 4, a CD PROJEKT RED wciąż nie opracowało podstaw otwartego świata w grze.

Vávra był gościem podcastu na kanale YouTube T0biasCZe. Podczas rozmowy zapytano go, dlaczego Warhorse Studios wybrało CryEngine. Odpowiedział, że to najlepszy silnik, który zapewnia nowoczesną jakość.

Krytyka Unreal Engine 5

Później Vávra został zapytany o Unreal Engine i wyraził się o nim dość sceptycznie. Uważa, że UE5 nie spełnia standardów wymaganych do nowoczesnych projektów.

„Rozmawiałem z ludźmi, którzy pracują nad Wiedźminem lub w studiach próbujących stworzyć gry z otwartymi światami na Unreal Engine”

Daniel Vávra

Kierownik zaznaczył, że większość dużych projektów, takich jak Assassin’s Creed, powstaje na autorskich silnikach. Pozytywnie wypowiedział się o REDEngine, z którego CD PROJEKT RED zrezygnowało.

„To był dobry, własnościowy silnik. Słyszałem plotki, że teraz sytuacja wygląda… cóż, rozmawiałem z kimś, kogo imienia oczywiście nie mogę ujawnić, i zapytałem go: „No i jak tam Unreal?”. On odpowiedział: „Świetnie, mamy gotowe fragmenty, na przykład pewne krajobrazy”. Wtedy zapytałem: „A co z otwartym światem?”. Na to on: „Nie, jeszcze nie jest gotowy”” 

Daniel Vávra

Kierownik przypomniał, że The Wiedźmin 4 został zapowiedziany rok lub dwa lata temu, a twórcy wciąż nie pracują z UE5 tak sprawnie, jak z własnym silnikiem.

Czy Unreal Engine 5 to dobry wybór dla CDPR?

Zdaniem Vávry, jeśli studio dysponuje dużym budżetem, może zatrudnić wielu specjalistów od UE5, ponieważ na rynku nie brakuje ekspertów. Będą oni dopracowywać każdy szczegół. Jednak w dłuższej perspektywie praca z tym silnikiem może sprawiać problemy.

Przypomnijmy, że niedawno pisaliśmy o aferze wokół Kingdom Come: Deliverance II, gdzie bloger zarzucił grze obrażanie graczy i chrześcijan, a Vávra w odpowiedzi ujawnił przeciwko niemu postanowienie sądu.

Czy zgadzacie się z opinią doświadczonego dewelopera na temat Unreal Engine 5? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach!

Avatar
Maj 20

DOOM: The Dark Ages — stary dobry chaos, nowa epoka średniowiecznej przemocy

I oto nadszedł czas DOOM: The Dark Ages. Nowe wcielenie Doom Guya, znanego też jako Kat Fatum, różni się od poprzednich części. Reżyser serii Hugo Martin oświadczył, że mógłby całe życie pracować nad DOOM-em. Ale nie zamierza ciągle robić tej samej gry. Dlatego nowa odsłona, choć oparta na znanej koncepcji, wprowadza sporo zmian. I nawet nie będę próbować trzymać w napięciu — shooter wyszedł niesamowicie dobry. Jeśli chcesz wiedzieć dlaczego, przeczytaj recenzję DOOM: The Dark Ages.
0
Sty 21

Nowe tytuły gier, zwolnienia i rozwój mniejszych produkcji – prognozy na ten rok od gamedeveloperki specjalizującej się w animacji

Adrianna Bielak od dziesięciu lat pracuje jako programistka gier, specjalizując się w animacji. Pracowała w firmach 11 bit studios S.A. oraz Teyon. Ma ogromne doświadczenie, którym dzieli się w tym wywiadzie – opowiada o chaosie w branży, nadchodzących tytułach w tym roku oraz o tym, co jest najważniejsze podczas rekrutacji.
0
Lip 14

Twórca Fallouta opowiedział, jak darmowa pizza pomogła mu zebrać świetny zespół do pracy nad grą

Tim Cain — legendarny projektant gier i „ojciec” serii Fallout. Niedawno opowiedział, jak wyglądały początki pracy nad pierwszą częścią kultowej serii RPG. Interplay nie traktowało tego projektu priorytetowo, dlatego dla Caina kluczowe było znalezienie wśród współpracowników osób z entuzjazmem. Pomogło w tym... zaproszenie na pizzę.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies