Dyrektor Kingdom Come ujawnił, że prace nad „Wiedźminem 4” opóźniają się przez UE5. CDPR nie stworzyło jeszcze otwartego świata

Dyrektor Kingdom Come ujawnił, że prace nad „Wiedźminem 4” opóźniają się przez UE5. CDPR nie stworzyło jeszcze otwartego świata

Daniel Vávra, założyciel Warhorse Studios i dyrektor kreatywny Kingdom Come, skrytykował wybór Unreal Engine 5 jako technologii do tworzenia gier. Według niego, to właśnie UE5 powoduje opóźnienia w produkcji Wiedźmin 4, a CD PROJEKT RED wciąż nie opracowało podstaw otwartego świata w grze.

Vávra był gościem podcastu na kanale YouTube T0biasCZe. Podczas rozmowy zapytano go, dlaczego Warhorse Studios wybrało CryEngine. Odpowiedział, że to najlepszy silnik, który zapewnia nowoczesną jakość.

Krytyka Unreal Engine 5

Później Vávra został zapytany o Unreal Engine i wyraził się o nim dość sceptycznie. Uważa, że UE5 nie spełnia standardów wymaganych do nowoczesnych projektów.

„Rozmawiałem z ludźmi, którzy pracują nad Wiedźminem lub w studiach próbujących stworzyć gry z otwartymi światami na Unreal Engine”

Daniel Vávra

Kierownik zaznaczył, że większość dużych projektów, takich jak Assassin’s Creed, powstaje na autorskich silnikach. Pozytywnie wypowiedział się o REDEngine, z którego CD PROJEKT RED zrezygnowało.

„To był dobry, własnościowy silnik. Słyszałem plotki, że teraz sytuacja wygląda… cóż, rozmawiałem z kimś, kogo imienia oczywiście nie mogę ujawnić, i zapytałem go: „No i jak tam Unreal?”. On odpowiedział: „Świetnie, mamy gotowe fragmenty, na przykład pewne krajobrazy”. Wtedy zapytałem: „A co z otwartym światem?”. Na to on: „Nie, jeszcze nie jest gotowy”” 

Daniel Vávra

Kierownik przypomniał, że The Wiedźmin 4 został zapowiedziany rok lub dwa lata temu, a twórcy wciąż nie pracują z UE5 tak sprawnie, jak z własnym silnikiem.

Czy Unreal Engine 5 to dobry wybór dla CDPR?

Zdaniem Vávry, jeśli studio dysponuje dużym budżetem, może zatrudnić wielu specjalistów od UE5, ponieważ na rynku nie brakuje ekspertów. Będą oni dopracowywać każdy szczegół. Jednak w dłuższej perspektywie praca z tym silnikiem może sprawiać problemy.

Przypomnijmy, że niedawno pisaliśmy o aferze wokół Kingdom Come: Deliverance II, gdzie bloger zarzucił grze obrażanie graczy i chrześcijan, a Vávra w odpowiedzi ujawnił przeciwko niemu postanowienie sądu.

Czy zgadzacie się z opinią doświadczonego dewelopera na temat Unreal Engine 5? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach!

Avatar
Wrz 4, 2025

Nowa Silent Hill, przedwcześnie kultowy Hollow Knight: Silksong i udręka dla streamerów. W co zagrać we wrześniu

W drugiej połowie roku gorący sezon premier gier rozpoczął się już w sierpniu. Otwarły go nowa odsłona serii Mafia oraz remake Metal Gear Solid 3. Wrzesień utrzyma równie wysokie tempo wydawnicze, ponieważ jesień tradycyjnie uchodzi za najlepszy czas na debiut dużych projektów.
0
Sty 27

Friend-slop, AI-slop, Obscure-slop. Gaming phenomena of 2025

Hello, community! 2025 is already behind us, and it feels right to take one last look back and sum it up — specifically by revisiting the phenomena that, one way or another, shaped the gaming industry. Last time, a similar piece focused exclusively on games: Palworld, Helldivers 2, Balatro, and so on. This time, the scope is a bit broader. I’m sure you’ve already heard about the phenomena mentioned here, so this is less about introducing them and more about inviting another round of discussion around the questions they raise. Let’s take a closer look together at who really deserves the title of a “phenomenon” — and whether they truly do.
0
Gru 3, 2024

Adam Riches skomentował, dlaczego tak wiele gier nie odnosi sukcesu

„Możesz mieć najlepszy marketing, najlepszą grę, możesz otrzymać entuzjastyczne recenzje, ale wciąż rzucasz monetą, czy gra stanie się hitem,” mówi Adam.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies