Japońska technologia pozwala sterować robotem przy użyciu mięśni

Japońska technologia pozwala sterować robotem przy użyciu mięśni

Japońska firma H2L zaprezentowała nowy interfejs Capsule Interface, który umożliwia zdalne sterowanie robotami humanoidalnymi za pomocą napięcia mięśniowego. System wykorzystuje czujniki do wykrywania mikroruchów mięśni i przekazywania ich w czasie rzeczywistym do robota, – informuje Interesting Engineering.

Ruch i siła w czasie rzeczywistym

W przeciwieństwie do klasycznych metod teleoperacji, opartych na sensorach ruchu czy kamerach, rozwiązanie H2L odczytuje nie tylko pozycję ciała, lecz także poziom przyłożonej siły. Dzięki temu robot nie tylko powtarza gesty, ale również „rozumie”, jak dużego wysiłku wymaga wykonanie danej czynności — np. podnoszenie ciężkich przedmiotów.

W demonstracyjnym video opublikowanym przez firmę, kobieta zdalnie steruje robotem Unitree Robotics H1.

Maszyna wykonuje precyzyjne zadania: podnosi paczki, sprząta, a nawet wchodzi w interakcję z inną osobą. Wszystko to możliwe jest dzięki wysokiej dokładności pomiaru napięcia mięśniowego.

Kompaktowy i intuicyjny interfejs

Urządzenie Capsule Interface wyposażono w czujniki, wyświetlacz oraz głośniki do przekazywania informacji zwrotnej. Może być używane nawet w pozycji siedzącej lub leżącej, co odróżnia je od dużych, trudnych w obsłudze systemów egzoszkieletowych. Zgodnie z deklaracją producenta, interfejs nie wymaga specjalistycznego szkolenia i może być zintegrowany z fotelem lub łóżkiem.

H2L zapowiada dalszy rozwój — przyszłe wersje mają uwzględniać tzw. sprzężenie propriorecepcyjne, które pozwoli użytkownikom lepiej odczuwać pozycję i ruchy własnego ciała w przestrzeni, co zwiększy realizm interakcji.

Zastosowania w przemyśle, domu i VR

Potencjalne zastosowania obejmują logistykę, przemysł, opiekę zdrowotną i sektor edukacyjny. Pracownicy fizyczni mogą przenosić obiekty na odległość bez ryzyka przeciążenia, a osoby starsze lub z ograniczoną mobilnością — przygotowywać posiłki, sprzątać czy zarządzać domem bez wstawania z miejsca.

System może być również wykorzystany do sterowania awatarami w środowiskach wirtualnych, np. w grach, terapii czy edukacji zdalnej. H2L postrzega Capsule Interface jako krok w stronę głębszej synergii między człowiekiem a maszyną, umożliwiając bardziej realistyczną i intuicyjną zdalną współpracę.

Avatar
Apr 24

OpenAI wprowadza GPT‑4.1 — nową rodzinę modeli zoptymalizowanych pod kątem kodowania i zadań z długim kontekstem

OpenAI udostępniła trzy nowe modele językowe w API: GPT‑4.1, GPT‑4.1 mini oraz GPT‑4.1 nano. Wszystkie obsługują kontekst o długości do 1 miliona tokenów i oferują istotne usprawnienia w zakresie pisania kodu, rozumienia długiego kontekstu oraz przestrzegania instrukcji. Modele nie są dostępne w ChatGPT, ale można je wykorzystać w aplikacjach poprzez interfejs API.
0
Feb 20, 2025

Microsoft zaprezentował przełomowy chip Majorana 1 – krok ku praktycznym komputerom kwantowym

Microsoft ogłosił znaczący postęp w rozwoju komputerów kwantowych, twierdząc, że ich komercyjne zastosowania mogą stać się rzeczywistością już w ciągu kilku lat, a nie dekad, jak wcześniej zakładano. Firma zaprezentowała chip Majorana 1, oparty na pierwszym na świecie topologicznym nadprzewodniku – materiale, który umożliwia tworzenie nowego stanu materii, niebędącego ciałem stałym, cieczą ani gazem.
0
Apr 21

Sąd uznał Google za winne w części zarzutów związanych z technologiami reklamowymi

Sąd federalny w Stanach Zjednoczonych orzekł, że Google nadużyło pozycji dominującej na rynku technologii reklamowych, łącząc swoje narzędzia dla wydawców w sposób eliminujący konkurencję. To częściowe zwycięstwo amerykańskiego Departamentu Sprawiedliwości (DOJ), który domagał się podziału segmentu reklamowego koncernu.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies