Google zwalnia setki pracowników zespołów inżynieryjnych

Google zwalnia setki pracowników zespołów inżynieryjnych

10 stycznia Google ogłosił, że zwalnia setki pracowników. Cięcia dotyczą jednostki Voice Assistant, zespołu odpowiedzialnego za Pixel, Nest i Fitbit oraz AR. Setki ról w centralnym zespole inżynieryjnym Google również zostaną dotknięte, informuje Reuters. 

Współzałożyciele firmy Fitbit James Park i Eric Friedman również opuszczają firmę, ponieważ gigant technologiczny nadal obniża koszty.

Reorganizacja niektórych zespołów następuje w czasie, gdy firmy takie jak Microsoft i Google stawiają na rosnącą popularność technologii generatywnej sztucznej inteligencji (AI) po sukcesie ChatGPT OpenAI.

W zeszłym roku Google ogłosiło plany dodania generatywnych możliwości sztucznej inteligencji do swojego wirtualnego asystenta. Sztuczna inteligencja pozwoliłaby asystentowi robić takie rzeczy, jak pomagać ludziom w planowaniu podróży lub nadrabianiu zaległości w wiadomościach e-mail, a następnie zadawać dalsze pytania.

W związku z tym, we wrześniu 2023 r. Alphabet zatrudniał 182 381 pracowników na całym świecie.

W styczniu 2023 r. Alphabet zwolnił 12 000 miejsc pracy, co odpowiada 6% globalnej siły roboczej.

Avatar
Feb 9

Anders Hejlsberg: dlaczego TypeScript przepisano na Go, a nie na Rust, i co dalej z juniorami

GitHub opublikował wywiad z Andersem Hejlsbergiem — architektem C# i TypeScript oraz twórcą Turbo Pascala i Delphi. Opowiada on o kilku kwestiach, które w ostatnim czasie budzą sporo dyskusji.
0
May 30

Grammarly pozyskało 1 mld dolarów na rozwój platformy AI i ekspansję rynkową

Firma Grammarly uzyskała finansowanie wspierające ekspansję rynkową w wysokości 1 miliarda dolarów od funduszu CVF należącego do General Catalyst. Środki te zostaną przeznaczone na rozwój sprzedaży, marketingu, przejęcia strategiczne oraz dalsze prace nad produktem.
0
Mar 16, 2025

NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

Firma NVIDIA zaprezentowała trzy wyczekiwane gry action podczas konferencji GDC 2025, które mogą osiągnąć niezwykle wysoką liczbę klatek na sekundę dzięki technologii DLSS 4 Multi Frame Generation. Są to: Lost Soul Aside, Stellar Blade oraz Tides of Annihilation – wszystkie stworzone przez azjatyckich deweloperów.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies