Meta wspiera koncepcję Unii Europejskiej o wieku cyfrowej dojrzałości

Meta wspiera koncepcję Unii Europejskiej o wieku cyfrowej dojrzałości

Meta wspiera propozycję wprowadzenia wspólnego wieku cyfrowej dojrzałości w Unii Europejskiej. Zgodnie z założeniem, młodsi nastolatkowie potrzebowaliby zgody rodziców, aby uzyskać dostęp do usług cyfrowych.

Zgoda rodziców jako punkt wyjścia

Meta argumentuje, że obecnie brakuje jednolitego podejścia do ochrony niepełnoletnich użytkowników w środowisku online. Firma wskazuje, że rodzice powinni mieć możliwość kontroli nad tym, z jakich aplikacji korzystają ich dzieci — nie tylko z platform społecznościowych, ale również z komunikatorów, gier czy usług streamingowych.

Zgadzamy się, że to rodzice najlepiej znają swoje nastolatki i to oni powinni mieć decydujący głos w kwestii tego, z jakich usług cyfrowych ich dzieci mogą korzystać.

blog Meta

Proponowane regulacje miałyby objąć wszystkie typy aplikacji, które regularnie używają nastolatki.

Weryfikacja wieku na poziomie systemowym

Kluczowym elementem tej koncepcji jest wdrożenie ustandaryzowanych mechanizmów weryfikacji wieku. Meta sugeruje, że skuteczniejsze byłyby rozwiązania realizowane na poziomie systemu operacyjnego lub sklepu z aplikacjami, a nie bezpośrednio w poszczególnych aplikacjach. Podkreśla przy tym konieczność zapewnienia zgodności z wymogami prywatności i łatwości obsługi — zarówno dla użytkowników, jak i rodziców.

Odróżnienie od podejścia opartego na zakazach

Meta odcina się jednocześnie od pomysłów całkowitego zakazu dostępu do mediów społecznościowych dla niepełnoletnich.

Dla jasności – nasze poparcie dla wspólnego wieku cyfrowej dojrzałości w UE nie oznacza popierania rządowych zakazów korzystania z mediów społecznościowych.

blog Meta

W ocenie firmy takie podejście pomija realne potrzeby użytkowników, ogranicza rolę rodziców i nie uwzględnia różnic pomiędzy poszczególnymi usługami. Meta deklaruje, że lepszym kierunkiem jest ujednolicenie zasad i udostępnienie narzędzi wspierających kontrolę rodzicielską, a nie tworzenie ogólnych ograniczeń.


Avatar
Mar 19

Nvidia i Google DeepMind wspierają Disney w rozwoju robotów

Podczas GTC 2025 Jensen Huang ogłosił, że Nvidia współpracuje z Disney Research i Google DeepMind nad Newtonem – silnikiem fizyki do symulacji ruchu robotów w rzeczywistych warunkach.
0
Apr 9

Microsoft wyprzedza Apple i odzyskuje tytuł najcenniejszej firmy na świecie

Po czterech dniach gwałtownej wyprzedaży akcji Apple, Microsoft wrócił na pozycję lidera wśród najcenniejszych spółek giełdowych na świecie. Na zamknięciu sesji we wtorek 8 kwietnia kapitalizacja rynkowa Microsoftu wyniosła 2,64 biliona dolarów, podczas gdy wartość Apple spadła do 2,59 biliona dolarów – wynika z danych CNBC.
0
Oct 16, 2023

Python 3 traci popularność. 93 % ankietowanych programistów wybiera Python 2

Nowe badanie przeprowadzone przez Python Software Foundation wykazało, że wykorzystanie Pythona 2 wzrosło w stosunku do poprzedniego roku.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies