CD Projekt rozpoczyna pełnoskalową produkcję nowej gry Wiedźmina

CD Projekt rozpoczyna pełnoskalową produkcję nowej gry Wiedźmina

Polska firma CD Projekt rozpoczęła fazę produkcji swojej nowej gry z uniwersum Wiedźmina.Ogłoszenie to pojawiło się w kontekście spadku zysku netto w trzecim kwartale o 61,5%, jak poinformowała firma.

W III kwartale 2024 roku przychody Grupy CD Projekt wyniosły 228 mln zł, a skonsolidowany zysk netto osiągnął poziom 78 mln zł.

Na koniec października około 400 deweloperów pracowało nad projektem o kryptonimie Polaris, który ma być pierwszą częścią nowej trylogii Wiedźmina.

„Mamy już dużą część gry, która potwierdza pewne założenia. Teraz musimy uzupełnić całą produkcję treścią” – wyjaśnił współprezes zarządu Michał Nowakowski.

Nowakowski podkreślił, że stworzenie gry AAA o wysokim budżecie zajmuje firmie zazwyczaj od pięciu do sześciu lat, licząc od momentu rozpoczęcia fazy koncepcyjnej.

„Mamy za sobą kolejny bardzo mocny kwartał sprzedaży. Cyberpunk 2077 wraz z dodatkiem Widmo Wolności nadal cieszy się świetnym zainteresowaniem, a także Wiedźmin 3 notuje bardzo udany okres. Łącznie nasz skumulowany zysk od początku roku wyniósł blisko ćwierć miliarda złotych, a przed nami jeszcze czwarty, najważniejszy sprzedażowo kwartał roku” – podsumował Piotr Nielubowicz, CFO CD Projekt.


Avatar
Nov 28, 2022

Klabater z kolejną umową na porting gry z katalogu Gooblinz

Klabater SA producent i wydawca gier, podpisał umowę na przygotowanie, adaptację i wydanie na platformy: Xbox One, S|X, Sony PlayStation 4 i 5 i Nintendo Switch.
0
Aug 14, 2023

Michał Podlewski o wpływie AI na pracę i zarobki w najbliższym czasie

Autorzy projektu Michał Podlewski i Konrad Kunka starają się znaleźć odpowiedź na to, w jaki sposób technologia może wpłynąć na nasze życie, pracę, jak zmieni społeczeństwo, w jaki sposób pomoże, ale też, jakie są zagrożenia.
0
Sep 22

Od kodera do product ownera: jak programiści mogą brać odpowiedzialność nie tylko za kod

Cześć, tu Michał Diner – jestem Senior Android Engineerem w Svitla Systems. Na co dzień dłubię w Compose, ogarniam architekturę i próbuję robić rzeczy, które nie tylko działają, ale też mają sens. Coraz częściej łapię się na tym, że samo „dowożenie ticketów” to za mało – i właśnie o tym jest ten tekst. Chcę pokazać, jak jako programiści możemy brać większą odpowiedzialność za produkt, bez wchodzenia w buty PM-a.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies