Jak sprawdza się w praktyce CD Projekt Red urlop menstruacyjny

Jak sprawdza się w praktyce CD Projekt Red urlop menstruacyjny

Od kwietnia znany polski producent gier CD Projekt Red wprowadził urlop menstruacyjny dla kobiet, które stanowią 32 proc. pracowników grupy, według raportu ESG. 

Business Insider dowiedział się, że w firmie pozytywnie zareagowano na te zmiany.

“Wychodzimy z założenia, że nie wszystkim po równo, ale każdemu według potrzeb” — mówi w rozmowie z Business Insider Polska Agnieszka Szamałek-Michalska, odpowiedzialna w CD Projekt Red za wdrożenie tego rozwiązania. 

Nowy program jest dostępny dla wszystkich pracownic firmy na żądanie. 

Na dzień przed, a najpóźniej w dniu nieobecności, należy urlop menstruacyjny zaznaczyć w wewnętrznym systemie firmy. Informacja o nim trafia do wiadomości przełożonego. Ten nie może jednak odmówić takiego urlopu. 

Jeden wolny dzień na miesiąc. Dni nie kumulują się i nie mogą być przeniesione na kolejny miesiąc lub rok. Nie ma też ekwiwalentu za niewykorzystany urlop menstruacyjny. Do urlopu można podejść elastycznie i skorzystać tylko z kilku godzin. Firma pozostawia to do dyspozycji pracownika i mówi, że benefit działa na zasadzie wzajemnego zaufania.

Zdaniem Agnieszki Szamałek-Michalskiej, dostęp do urlopów menstruacyjnych nie powinien zależeć od dobrej woli pracodawcy, a być standardem regulowanym przez kodeks pracy.

Przypomnijmy, że w 2022 roku jako pierwszy urlop menstruacyjny wprowadził GOG, siostrzana spółka CD Projekt Red. Po ośmiu miesiącach zdecydowali, że program należy rozszerzyć i wprowadzić na stałe. 


Avatar
Feb 20, 2023

Exploring the World of Multimedia Information Retrieval Systems: A Comprehensive Guide

The article provides an introduction to Multimedia Information Retrieval (MIR) systems, which are designed to search and retrieve information from multimedia sources like images, audio, and video. It explains the different components of MIR systems, such as feature extraction, indexing, and retrieval, and discusses some of the challenges associated with MIR, including the subjective nature of multimedia data and the need for efficient algorithms to handle large datasets.
0
Jul 10, 2023

„Możliwość kreowania świata i działania na emocje”: o tworzeniu gier od grafika i autora blogu „Trochę o grach”

Paweł „Rauqk” Kiełtyka jest studentem grafiki i pisze newsy o tematyce gamingowej na swoim znanym w branży blogu „Trochę o grach”.
0
Dec 14, 2022

Skąd czerpać wiedzę na temat samorozwoju w IT?

Jeśli chciałbyś poszerzyć wiedzę na temat samorozwoju w branży technologicznej, nie tracąc przy tym wielu godzin, to poniżej znajdziesz polecane przez naszych ekspertów źródła.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies