Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzkie stowarzyszenie handlu grami wideo, Dataspelsbranschen, wybrało 15 tytułów, które jego zdaniem powinny zostać dodane do krajowego "kanonu kulturowego" w celu poprawy rozpoznawalności tej formy sztuki, informuje gamedeveloper.

Przez panel ekspertów historyków, liderów branży i naukowców po setkach nominacji od ogółu społeczeństwa zostały wybrane klasyczne i współczesne tytuły, takie jak Stugan, BackPacker, Ground Control, Minecraft, Amnesia: The Dark Descent, It Takes Two i Sayonara Wild Hearts.

Dataspelsbranschen opublikowało listę po tym, jak szwedzka minister kultury Parisa Liljestrand przedstawiła plany opracowania oficjalnego kanonu kultury. 

"Gry są kulturą dla twórców gier, którzy kierują się tymi samymi pobudkami, co inni twórcy: chęcią wyrażania siebie, tworzenia czegoś nowego i komunikowania się z odbiorcami. Gry są również kulturą dla społeczeństwa, ponieważ odzwierciedlają świat, w którym żyjemy i mają bogatą historię, która jest obecnie uznawana przez muzea i inne instytucje. Gry są również wyjątkowe, ponieważ są interaktywne. Z tych powodów uważamy, że gry również powinny mieć swój kanon", — powiedział Dataspelsbranschen. 

Na liście można znaleźć także:

  • Stugan, Developed by: Kimmo Eriksson, Viggo Kann, Olle E Johansson, 1978/1986
  • BackPacker, Developed by: Tati Mixedia, 1995
  • Europa Universalis, Developed by: Paradox Interactive, 2000
  • Ground Control, Developed by: Massive Entertainment, 2000
  • Battlefield 1942, Developed by: DICE, (Digital Illusions CE) 2002
  • Amnesia–The Dark Descent, Developed by: Frictional Games, 2010
  • Minecraft, Developed by: Mojang, 2011
  • Toca Tea Party, Developed by: Toca Boca, 2011

A jakie polskie gry wpisalibyście do polskiego kanonu?




Avatar
Apr 25, 2023

“ChatGPT na pewno będzie wyręczać”. Grzegorz Gałęzowski o Test-Driven Development i przyszłości programistów

Rozmawiamy o asystencie głosowym dla funkcjonariuszy policji, pisaniu książki i przyszłości programistów w kontekście pojawienia się ChatGPT.
0
May 20, 2024

Jak wygląda praca testerki gier we własnej firmie i czego oczekiwać od największej konferencji gamingowej w San Francisco

W wiek 24 lata Weronika Furtak prowadzi firmę zajmującą się testowaniem gier, odwiedziła Game developers conference w San Francisco i niedługo wybiera się na Digital Dragons w Krakowie.W gry komputerowe grała z tatą od małego. Teraz wśród ulubionych wymienia “World of warcraft”, cała seria “Mario”, “Portal”, czy nowe indie gry jak "Stray”.
0
Sep 18, 2023

Top 10 miejsc do pracy zdalnej. Od Tajlandii do Węgier

Firma William Russell zrobiło badanie i opublikowała Top 10 krajów, gdzie najlepiej pracuje się zdalnie.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies