Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzkie stowarzyszenie handlu grami wideo, Dataspelsbranschen, wybrało 15 tytułów, które jego zdaniem powinny zostać dodane do krajowego "kanonu kulturowego" w celu poprawy rozpoznawalności tej formy sztuki, informuje gamedeveloper.

Przez panel ekspertów historyków, liderów branży i naukowców po setkach nominacji od ogółu społeczeństwa zostały wybrane klasyczne i współczesne tytuły, takie jak Stugan, BackPacker, Ground Control, Minecraft, Amnesia: The Dark Descent, It Takes Two i Sayonara Wild Hearts.

Dataspelsbranschen opublikowało listę po tym, jak szwedzka minister kultury Parisa Liljestrand przedstawiła plany opracowania oficjalnego kanonu kultury. 

"Gry są kulturą dla twórców gier, którzy kierują się tymi samymi pobudkami, co inni twórcy: chęcią wyrażania siebie, tworzenia czegoś nowego i komunikowania się z odbiorcami. Gry są również kulturą dla społeczeństwa, ponieważ odzwierciedlają świat, w którym żyjemy i mają bogatą historię, która jest obecnie uznawana przez muzea i inne instytucje. Gry są również wyjątkowe, ponieważ są interaktywne. Z tych powodów uważamy, że gry również powinny mieć swój kanon", — powiedział Dataspelsbranschen. 

Na liście można znaleźć także:

  • Stugan, Developed by: Kimmo Eriksson, Viggo Kann, Olle E Johansson, 1978/1986
  • BackPacker, Developed by: Tati Mixedia, 1995
  • Europa Universalis, Developed by: Paradox Interactive, 2000
  • Ground Control, Developed by: Massive Entertainment, 2000
  • Battlefield 1942, Developed by: DICE, (Digital Illusions CE) 2002
  • Amnesia–The Dark Descent, Developed by: Frictional Games, 2010
  • Minecraft, Developed by: Mojang, 2011
  • Toca Tea Party, Developed by: Toca Boca, 2011

A jakie polskie gry wpisalibyście do polskiego kanonu?




Avatar
Lut 5, 2025

Psinder, no-code i perspektywiczne kierunki pracy w IT. Rozmawiamy z Kamilem Tarczyńskim

Narzędzia no-code i low-code są coraz częściej wykorzystywane przez firmy do realizacji różnych projektów – od fintechu po aplikacje pomagające w adopcji psów. Co sprawia, że te narzędzia zyskują na popularności? Jak AI wpłynie na rozwój no-code? I czym jest Psinder?
0
Cze 13, 2023

„Osoba, która jest w stanie wziąć projekt w USA, zrobić kilka szkoleń, może zarabiać nawet setki tys. zł miesięcznie”. O doświadczeniu Grzegorza Piwowarka

Grzegorza Piwowarka mogliście spotkać jako prelegenta na konferencjach technologicznych zarówno w Polsce, jak i zagranicą. W tym artykule dzieli się z nami swoją obserwacją na temat polskiej branży i podpowiada, na co zwracać uwagę podczas wyboru kursów.
0
Lut 21, 2024

Mniej spoglądaj wstecz. Blog współzałożyciela 37Signals

Jason Fried, Co-Founder і CEO 37signals, napisał interesujący wpis na blogu o retrospektywach i ich szkodliwości dla firm i zespołów. Jego zdaniem ciągłe spoglądanie w przeszłość spowalnia rozwój firmy. Poniżej tłumaczenie tekstu na język polski.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies