Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzkie stowarzyszenie handlu grami wideo, Dataspelsbranschen, wybrało 15 tytułów, które jego zdaniem powinny zostać dodane do krajowego "kanonu kulturowego" w celu poprawy rozpoznawalności tej formy sztuki, informuje gamedeveloper.

Przez panel ekspertów historyków, liderów branży i naukowców po setkach nominacji od ogółu społeczeństwa zostały wybrane klasyczne i współczesne tytuły, takie jak Stugan, BackPacker, Ground Control, Minecraft, Amnesia: The Dark Descent, It Takes Two i Sayonara Wild Hearts.

Dataspelsbranschen opublikowało listę po tym, jak szwedzka minister kultury Parisa Liljestrand przedstawiła plany opracowania oficjalnego kanonu kultury. 

"Gry są kulturą dla twórców gier, którzy kierują się tymi samymi pobudkami, co inni twórcy: chęcią wyrażania siebie, tworzenia czegoś nowego i komunikowania się z odbiorcami. Gry są również kulturą dla społeczeństwa, ponieważ odzwierciedlają świat, w którym żyjemy i mają bogatą historię, która jest obecnie uznawana przez muzea i inne instytucje. Gry są również wyjątkowe, ponieważ są interaktywne. Z tych powodów uważamy, że gry również powinny mieć swój kanon", — powiedział Dataspelsbranschen. 

Na liście można znaleźć także:

  • Stugan, Developed by: Kimmo Eriksson, Viggo Kann, Olle E Johansson, 1978/1986
  • BackPacker, Developed by: Tati Mixedia, 1995
  • Europa Universalis, Developed by: Paradox Interactive, 2000
  • Ground Control, Developed by: Massive Entertainment, 2000
  • Battlefield 1942, Developed by: DICE, (Digital Illusions CE) 2002
  • Amnesia–The Dark Descent, Developed by: Frictional Games, 2010
  • Minecraft, Developed by: Mojang, 2011
  • Toca Tea Party, Developed by: Toca Boca, 2011

A jakie polskie gry wpisalibyście do polskiego kanonu?




Avatar
Lip 8, 2024

Twórca Zoom uważa, że za kilka lat na spotkaniach będzie mogła uczestniczyć wirtualna wersja Ciebie

«Pracujemy nad implementacją sztucznej inteligencji w Zoom. To zbliży ludzkość do czterodniowego tygodnia pracy, ponieważ AI uprości nie tylko rozmowy w Zoom, ale także inne codzienne zadania».
0
Mar 5, 2024

“Branża IT w Szwajcarii jest о krok w tył w porównaniu do Polski”. O życiu i pracy architekta oprogramowania w Szwajcarii

Maciej napisał książkę „Mastering Strategic Domain-Driven Design”, prowadzi swój YouTube kanał i robi wiele innych ciekawych rzeczy dla firm i specjalistów IT. Rozmawiamy o życiu w Szwajcarii, zarobkach i o tym, co czeka branżę technologiczną za parę lat.
0
Kwi 9, 2024

CEO Sam Altman nie posiada udziałów w OpenAI, ale ukazał się na liście najbogatszych

Forbes szacuje, że jego udział w funduszach, za pośrednictwem których dokonał niektórych z tych inwestycji, w tym Hydrazine Capital i Apollo Projects, jest wart 145 milionów dolarów.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies