Adam Riches skomentował, dlaczego tak wiele gier nie odnosi sukcesu

Adam Riches skomentował, dlaczego tak wiele gier nie odnosi sukcesu

Angielski deweloper Adam Riches skomentował, dlaczego tak wiele gier nie odnosi teraz sukcesu i co negatywnie wpływa na branżę.

Powszechne zwolnienia i zamknięcia studiów, które wstrząsnęły branżą w zeszłym roku, trwają także w 2024 roku, a napływ inwestycji, który nastąpił po boomie gier związanym z pandemią COVID, wyraźnie zwolnił.

Jest również dowód na to, że ludzie wydają mniej pieniędzy na nowe gry, wybierając zamiast tego długotrwałe gry online, takie jak Fortnite, czy coroczne franczyzy, takie jak Call of Duty i EA Sports FC.

Mimo tego, więcej gier niż kiedykolwiek wcześniej jest wydawanych. Brytyjskie Stowarzyszenie Cyfrowej Rozrywki i Detalu ogłosiło w lipcu, że sprzedaż gier spadła drastycznie w porównaniu do tego samego okresu w ubiegłym roku.

Nie dotyczy to tylko wydania gier premium – mniejsze studia, których gry zazwyczaj są bardziej przystępne cenowo, również mają trudności z dotarciem do odbiorców.

„Możesz mieć najlepszy marketing, najlepszą grę, możesz otrzymać entuzjastyczne recenzje, ale wciąż rzucasz monetą, czy gra stanie się hitem,” mówi Adam.

Konkurencja jest ogromna. Zgodnie z danymi z SteamDB, w tym roku na platformie opublikowano ponad 14 000 gier, a 2024 rok już wyprzedził liczby z 2023 roku.

Oprócz walki o uwagę graczy, nowe gry coraz częściej muszą rywalizować o ich czas.

Według analitycznej firmy Newzoo, coroczne serie, takie jak Call of Duty, oraz gry online, takie jak Fortnite, pochłonęły 92% czasu spędzanego na grach, pozostawiając tylko 8% dla nowych wydań.

"Właściwe miejsce, właściwy czas to ważna część zaskakujących sukcesów w grach" – podsumowuje Adam sytuację w branży gamingowej.

Avatar
May 20

CD Projekt Red świętuje 10-lecie Wiedźmina 3 – nowy zwiastun i promocje w Steamie

Z okazji 10-lecia gry The Witcher 3: Dziki Gon studio CD Projekt Red opublikowało specjalny zwiastun i uruchomiło dużą wyprzedaż serii w sklepie Steam.
0
Jan 20, 2025

„Mniejszy zespół potrafi zrobić więcej”. Dyrektor Wiedźmin 3 opowiada, dlaczego opuścił CDPR mimo ogromnego sukcesu

Konrad Tomaszkiewicz, dyrektor produkcji gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i współkierownik projektu Cyberpunk 2077, udzielił pierwszego wywiadu po odejściu z CD PROJEKT RED. Wyjaśnił, dlaczego zdecydował się opuścić studio i założyć własny zespół – Rebel Wolves. Mimo sukcesów ostatnich projektów CDPR, wizjoner miał „szalone pomysły”, których duża firma nie chciałaby realizować. Chciał również zmienić sposób organizacji pracy.
0
Feb 17, 2025

Gra action od producenta GTA, zapowiedź gry twórców Returnal i daty premier oczekiwanych tytułów. Co pokazano na pokazie Sony

W nocy z 12 na 13 lutego Sony przeprowadziło State of Play poświęcone nadchodzącym grom. Podczas prezentacji, która trwała ponad czterdzieści minut, zaprezentowano głównie projekty od partnerów. Widzowie zobaczyli zarówno zwiastuny wcześniej ogłoszonych nowości, jak i kilka niespodzianek. Największą z nich był Saros — nowa gra twórców Returnal. Oto podsumowanie najważniejszych ogłoszeń z pokazu.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies