The Witcher 4: pokaz techniczny na UE5 bez fragmentów gry

The Witcher 4: pokaz techniczny na UE5 bez fragmentów gry

Techniczne demo Wiedźmina 4 zaprezentowane podczas State of Unreal 2025 wywołało gorące dyskusje. Użytkownicy zastanawiali się, czy tak będzie wyglądać gameplay w nadchodzącym action-RPG. CD PROJEKT RED postanowiło rozwiać wątpliwości. Twórcy poinformowali, że „autonomiczne” demo prezentuje „kierunek wizualny”, w jakim podąża studio. Nie są to ujęcia z rozgrywki.

Jak informuje IGN, CDPR odpowiedziało na pytanie dziennikarzy w sprawie pokazu. Twórcy wyjaśnili, że przygotowali demo wyłącznie w celu zaprezentowania możliwości silnika Unreal Engine 5. Nie zawiera ono jednak bezpośrednich ujęć z gry.

[Efekty wizualne] odzwierciedlają kierunek, w jakim zmierzamy z Wiedźminem 4. Ale nie przedstawiają finalnej wersji gry. Prace produkcyjne wciąż trwają i mamy jeszcze wiele do zrobienia. Naszym ambitnym celem jest stworzenie jednej z najbardziej zaawansowanych wizualnie gier RPG na świecie.

CDPR

Studio osobno wyjaśniło też, dlaczego zdecydowało się pokazać demo na PS5, a nie na nowoczesnym, mocnym PC. Zespół od początku dostosowuje produkcję do ograniczeń konsol.

Wczesna optymalizacja pod kątem konsol pomaga nam zapewnić odpowiednią wydajność na wszystkich platformach. Konsole mają bardziej rygorystyczne ograniczenia, a ich uwzględnienie zmusza nas do inteligentniejszych i bardziej efektywnych decyzji technologicznych – takich, które przyniosą korzyści każdej wersji gry.

CDPR

Przypomnijmy, że podczas pokazu zaprezentowano, iż demo działa na PS5 z włączonym ray tracingiem i płynnością 60 klatek na sekundę. Pokazano też wykorzystanie technologii takich jak Nanite Foliage, Chaos, Unreal Smart Objects i innych.

Avatar
Mar 31

Kwiecień 2025 w świecie gier: 10 premier

Kwiecień nie należy do najbardziej intensywnych miesięcy w branży gier, ale i tym razem nie zabraknie interesujących nowości. Wśród premier znajdziemy zarówno kontynuacje znanych tytułów, jak i zupełnie nowe produkcje — od spokojnych przygodówek po pełne akcji strzelanki i taktyczne strategie.
0
Jun 2

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.
0
Feb 27

„Nie jesteście kreatywną firmą” – były dyrektor Activision Blizzard radził Microsoftowi wycofać się z branży gier

Bobby Kotick kierował Activision Blizzard przez ponad 30 lat. Odszedł ze stanowiska w styczniu 2022 roku, gdy Microsoft przejął firmę. Miał jednak wcześniej kontakt z korporacją i radził jej zamknięcie działu Xbox oraz rezygnację z rynku gier. Microsoft nie posłuchał jednak tej rady. Informacja ta pochodzi z niedawnego odcinka podcastu Grit na kanale YouTube Kleiner Perkins. Prowadzący rozmawiał z Kotickiem, a fragment dotyczący Microsoftu można znaleźć około 1 godziny i 57 minuty.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies