[NEW] Szukaj pracy anonimowo — sprawdź szczegóły
Close
Pracownicy Ubisoft Paris będą domagać się podwyżki płac i 4-dniowego tygodnia pracy

Pracownicy Ubisoft Paris będą domagać się podwyżki płac i 4-dniowego tygodnia pracy

Pracownicy paryskiego oddziału Ubisoft planują strajk. W ten sposób zespół chce wyrazić swój brak zgody na wypowiedzi CEO Ubisoft, Yvesa Guillemota.

Firma przeżywa ciężkie chwile, ma problemy finansowe, a ostatnio odwołała kilka projektów. Po tym fakcie dyrektor generalny napisał list do pracowników, w którym zwrócił uwagę, że studio powinno stwierdził, że studio powinno wrócić na właściwe tory i namawiał ich do oszczędności. Jak podaje Kotaku, Guillemot chce obciąć wydatki firmy o 215 mln USD.

Zamiast tego pracownicy Ubisoft Paris oraz związek zawodowy Solidaires Informatique ogłosili zamiar podjęcia strajku od 27 stycznia w godzinach 14:00-18:00. Wypowiedź Guillemota uważają za sygnał pogarszających się warunków pracy i nadgodzin, więc w odpowiedzi upublicznili szereg swoich postulatów wobec firm. Wśród nich:

  • 4-dniowy tydzień pracy.
  • Natychmiastowy 10% wzrost wszystkich wynagrodzeń w celu wyrównania inflacji.
  • Koniec z ukrytymi zwolnieniami.
  • Transparentność w rozwoju kariery zawodowej.


Związkowcy twierdzą, że przerzucanie odpowiedzialności na pracowników Ubisoftu i proszenie ich o "jak najlepsze" może doprowadzić do wypalenia i jeszcze głębszego kryzysu.


Avatar
Mar 26

Assassin’s Creed Shadows zyskało popularność po krytyce Elona Muska

Ubisoft nie spodziewał się, że odpowiedź na komentarz Elona Muska przyniesie tak pozytywny efekt. Miliarder, właściciel Tesli, SpaceX, platformy X i startupu AI xAI, postanowił dołączyć do krytyki gry Assassin’s Creed Shadows, ale wywołał tym viralowy efekt, który… zwiększył sprzedaż tytułu.
0
Maj 20

DOOM: The Dark Ages — stary dobry chaos, nowa epoka średniowiecznej przemocy

I oto nadszedł czas DOOM: The Dark Ages. Nowe wcielenie Doom Guya, znanego też jako Kat Fatum, różni się od poprzednich części. Reżyser serii Hugo Martin oświadczył, że mógłby całe życie pracować nad DOOM-em. Ale nie zamierza ciągle robić tej samej gry. Dlatego nowa odsłona, choć oparta na znanej koncepcji, wprowadza sporo zmian. I nawet nie będę próbować trzymać w napięciu — shooter wyszedł niesamowicie dobry. Jeśli chcesz wiedzieć dlaczego, przeczytaj recenzję DOOM: The Dark Ages.
0
Cze 2

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies