Fundacja Historii Gier Wideo otworzyła dostęp do swojej biblioteki cyfrowej

Fundacja Historii Gier Wideo otworzyła dostęp do swojej biblioteki cyfrowej

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, Fundacja Historii Gier Wideo (VGHF) otworzyła darmowy dostęp do swojej biblioteki cyfrowej. Obecnie działa ona w trybie wczesnego dostępu, ale użytkownicy mogą już przeglądać dziesiątki tysięcy plików, w tym materiały ekskluzywne.

Informacja ta została opublikowana na oficjalnej stronie fundacji, gdzie można również uzyskać dostęp do samej biblioteki cyfrowej. Zawiera ona 30 tysięcy plików wyselekcjonowanych przez kuratorów, a ich liczba stopniowo rośnie. Ponadto w archiwum znajduje się 1,5 tysiąca czasopism, które nie są już drukowane. Biblioteka posiada funkcję wyszukiwania, umożliwiającą odnalezienie konkretnych numerów. Aktualnie jednak system działa z błędami ze względu na duże zainteresowanie użytkowników.

Ekskluzywne materiały dostępne w bibliotece

Fundacja przygotowała również unikatowe materiały dla użytkowników. Oto niektóre z nich:

  • Przewodniki z wydarzeń gamingowych, w tym materiały z pierwszych 12 edycji targów E3.
  • Międzynarodowa kolekcja materiałów reklamowych FromSoftware.
  • 100 dysków z grafikami i materiałami prasowymi z archiwum magazynu GamePro.
  • Ponad 100 godzin nagrań wideo dotyczących procesu tworzenia serii Myst.
  • Dokumenty producenta Marka Flitmana, przechowywane z czasów jego pracy w Atari, Konami i Acclaim.

„Po wielu latach zbierania, katalogowania i cyfryzacji materiałów z historii gier wideo, VGHF wreszcie otwiera wirtualne drzwi swojej biblioteki – bez względu na to, gdzie się znajdujecie”

Fundacja Historii Gier Wideo (VGHF)

Organizację założył historyk Frank Cifaldi, a jej głównym celem jest gromadzenie, katalogowanie i digitalizacja materiałów związanych z rozwojem gier wideo.

Przypomnijmy, że wcześniej fundacja starała się uzyskać prawo do przechowywania starszych projektów gier wideo. Organizacja chciała, aby prawo autorskie uwzględniało wyjątek pozwalający na archiwizację, jednak sąd odrzucił tę propozycję.

Czy korzystaliście już z zasobów biblioteki VGHF? Jakie materiały najbardziej Was interesują? Dajcie znać w komentarzach!

Avatar
Lut 10

Dyrektor Kingdom Come ujawnił, że prace nad „Wiedźminem 4” opóźniają się przez UE5. CDPR nie stworzyło jeszcze otwartego świata

Daniel Vávra, założyciel Warhorse Studios i dyrektor kreatywny Kingdom Come, skrytykował wybór Unreal Engine 5 jako technologii do tworzenia gier. Według niego, to właśnie UE5 powoduje opóźnienia w produkcji Wiedźmin 4, a CD PROJEKT RED wciąż nie opracowało podstaw otwartego świata w grze.
0
Lut 14, 2023

Premiera gry Strategic Mind: Spectre of Communism odbędzie się w marcu

Tytuł ukaże się na platformach PlayStation 5 i 4, a także Xbox X|S i Xbox One.
0
Cze 2

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies