Fundacja Historii Gier Wideo otworzyła dostęp do swojej biblioteki cyfrowej

Fundacja Historii Gier Wideo otworzyła dostęp do swojej biblioteki cyfrowej

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, Fundacja Historii Gier Wideo (VGHF) otworzyła darmowy dostęp do swojej biblioteki cyfrowej. Obecnie działa ona w trybie wczesnego dostępu, ale użytkownicy mogą już przeglądać dziesiątki tysięcy plików, w tym materiały ekskluzywne.

Informacja ta została opublikowana na oficjalnej stronie fundacji, gdzie można również uzyskać dostęp do samej biblioteki cyfrowej. Zawiera ona 30 tysięcy plików wyselekcjonowanych przez kuratorów, a ich liczba stopniowo rośnie. Ponadto w archiwum znajduje się 1,5 tysiąca czasopism, które nie są już drukowane. Biblioteka posiada funkcję wyszukiwania, umożliwiającą odnalezienie konkretnych numerów. Aktualnie jednak system działa z błędami ze względu na duże zainteresowanie użytkowników.

Ekskluzywne materiały dostępne w bibliotece

Fundacja przygotowała również unikatowe materiały dla użytkowników. Oto niektóre z nich:

  • Przewodniki z wydarzeń gamingowych, w tym materiały z pierwszych 12 edycji targów E3.
  • Międzynarodowa kolekcja materiałów reklamowych FromSoftware.
  • 100 dysków z grafikami i materiałami prasowymi z archiwum magazynu GamePro.
  • Ponad 100 godzin nagrań wideo dotyczących procesu tworzenia serii Myst.
  • Dokumenty producenta Marka Flitmana, przechowywane z czasów jego pracy w Atari, Konami i Acclaim.

„Po wielu latach zbierania, katalogowania i cyfryzacji materiałów z historii gier wideo, VGHF wreszcie otwiera wirtualne drzwi swojej biblioteki – bez względu na to, gdzie się znajdujecie”

Fundacja Historii Gier Wideo (VGHF)

Organizację założył historyk Frank Cifaldi, a jej głównym celem jest gromadzenie, katalogowanie i digitalizacja materiałów związanych z rozwojem gier wideo.

Przypomnijmy, że wcześniej fundacja starała się uzyskać prawo do przechowywania starszych projektów gier wideo. Organizacja chciała, aby prawo autorskie uwzględniało wyjątek pozwalający na archiwizację, jednak sąd odrzucił tę propozycję.

Czy korzystaliście już z zasobów biblioteki VGHF? Jakie materiały najbardziej Was interesują? Dajcie znać w komentarzach!

Avatar
Lut 18

Reżyser Kingdom Come 2 odpowiedział na zarzuty dotyczące fabuły, powołując się na Tolkiena. Wywołało to jeszcze większą falę krytyki

Dyrektor kreatywny Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, nie przestaje być aktywny w mediach społecznościowych od czasu premiery gry. Niedawno pochwalił fabułę i postacie w swoim projekcie, nazywając je „wiarygodnymi”. Zdaniem twórcy, w wielu grach opowieść jest słabo poprowadzona. Na zarzuty dotyczące niektórych rozwiązań fabularnych Vávra odpowiedział, odwołując się do twórczości J.R.R. Tolkiena. To wywołało kolejną falę krytyki.
0
Sty 20

„Mniejszy zespół potrafi zrobić więcej”. Dyrektor Wiedźmin 3 opowiada, dlaczego opuścił CDPR mimo ogromnego sukcesu

Konrad Tomaszkiewicz, dyrektor produkcji gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i współkierownik projektu Cyberpunk 2077, udzielił pierwszego wywiadu po odejściu z CD PROJEKT RED. Wyjaśnił, dlaczego zdecydował się opuścić studio i założyć własny zespół – Rebel Wolves. Mimo sukcesów ostatnich projektów CDPR, wizjoner miał „szalone pomysły”, których duża firma nie chciałaby realizować. Chciał również zmienić sposób organizacji pracy.
0
Lip 14

Twórca Fallouta opowiedział, jak darmowa pizza pomogła mu zebrać świetny zespół do pracy nad grą

Tim Cain — legendarny projektant gier i „ojciec” serii Fallout. Niedawno opowiedział, jak wyglądały początki pracy nad pierwszą częścią kultowej serii RPG. Interplay nie traktowało tego projektu priorytetowo, dlatego dla Caina kluczowe było znalezienie wśród współpracowników osób z entuzjazmem. Pomogło w tym... zaproszenie na pizzę.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies