[NEW] Szukaj pracy anonimowo — sprawdź szczegóły
Close
Civilization VII: Katarzyna II i imperium rosyjskie wywołują kontrowersje wśród graczy

Civilization VII: Katarzyna II i imperium rosyjskie wywołują kontrowersje wśród graczy

Firma Firaxis Games opublikowała nowy trailer Sid Meier’s Civilization VII poświęcony imperium rosyjskiemu. Wideo przedstawia Katarzynę II i jej specjalne bonusy dostępne w grze. Główne cechy tego lidera to kultura i nauka. Ponadto Katarzyna II posiada unikalną zdolność – „Dusza”. Dzięki niej Katarzynie nie podobają się liderzy, którzy mają wiele dzieł sztuki, a ci, którzy mają ich mniej, są jej ulubieńcami.

Katarzyna wierzy, że to ona najlepiej rozumie istotę sztuki. W związku z tym faworyzuje liderów, którzy nie konkurują z nią w tej dziedzinie... Możecie połączyć Katarzynę Wielką z nowoczesną Rosją, by osiągnąć podwójne punkty kultury i nauki.

trailer

Dodatkowo, ten lider imperium rosyjskiego otrzyma +2 do kultury za prezentację dzieł sztuki, a budynki przeznaczone na nie będą miały dodatkowe miejsce. Miasta założone na terenach tundry przez rosyjską nację będą generować dodatkowe punkty naukowe.

Decyzja Firaxis Games wywołała już oburzenie wśród ukraińskich graczy, którzy stopniowo rezygnują z planów zakupu gry.

Co sądzicie o tej sytuacji z rosyjskim liderem i jego bonusami? Czy nie wzmacniają one stereotypów dotyczących rosyjskiej kultury? Czy według was obecność tego lidera i nacji jest wystarczającym powodem, aby zrezygnować z zakupu gry? Podzielcie się swoimi opiniami w komentarzach!

Avatar
Sty 22, 2024

Polski wydawca gier CI Games zwolni ok. 10 proc. pracowników

0
Cze 2

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.
0
Gru 5

Szef PlayStation: Ludzie, a nie AI, będą tworzyć gry

0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies