[NEW] Szukaj pracy anonimowo — sprawdź szczegóły
Close
Niantic zwalnia pracowników po sprzedaży działu gier za 3,5 mld dolarów

Niantic zwalnia pracowników po sprzedaży działu gier za 3,5 mld dolarów

Po ogłoszeniu sprzedaży działu gier mobilnych firmie Scopely, należącej do saudyjskiego konglomeratu Savvy Games Group, Niantic zapowiedziało zwolnienie co najmniej 68 pracowników. Transakcja o wartości 3,5 mld dolarów ma umożliwić firmie skoncentrowanie się na nowym kierunku działalności — rozwoju geoprzestrzennej sztucznej inteligencji.

Nowy podmiot, działający pod nazwą Niantic Spatial Inc., ma tworzyć platformy oparte na tzw. „przestrzennym rozumieniu świata”, umożliwiające urządzeniom i systemom lepszą interpretację fizycznego otoczenia i interakcję z nim.

Decyzję o redukcji zatrudnienia ogłosił 20 marca 2025 roku dyrektor generalny Niantic, John Hanke. Tego samego dnia złożono również oficjalne zawiadomienie w kalifornijskim rejestrze WARN, potwierdzające, że redukcje obejmą 68 osób. „Po wielu analizach doszliśmy do wniosku, że niektóre stanowiska nie będą już potrzebne w nowym układzie. Tę informację przekazujemy w tym tygodniu osobom, których to dotyczy” — napisał Hanke w wewnętrznym komunikacie. Dodał też, że decyzja nie ma związku z wynikami pracy osób objętych zwolnieniami, a firma rozumie ich wpływ na życie zawodowe.

Niantic potwierdziło później, że komunikat Hanke odnosi się bezpośrednio do raportu WARN i nie planuje publikować dodatkowych komentarzy.

Dział gier mobilnych Niantic był odpowiedzialny za takie tytuły jak Pokémon Go, Monster Hunter Now oraz Pikmin Bloom.

Avatar
Cze 2

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.
0
Lut 10

Dyrektor Kingdom Come ujawnił, że prace nad „Wiedźminem 4” opóźniają się przez UE5. CDPR nie stworzyło jeszcze otwartego świata

Daniel Vávra, założyciel Warhorse Studios i dyrektor kreatywny Kingdom Come, skrytykował wybór Unreal Engine 5 jako technologii do tworzenia gier. Według niego, to właśnie UE5 powoduje opóźnienia w produkcji Wiedźmin 4, a CD PROJEKT RED wciąż nie opracowało podstaw otwartego świata w grze.
0
Mar 13

The Sinking City 2 z sukcesem sfinansowane na Kickstarterze. Frogwares zebrało prawie 3,5 razy więcej środków, niż planowano

Frogwares można już oficjalnie pogratulować udanej kampanii crowdfundingowej. Studio zebrało na Kickstarterze prawie 3,5 razy więcej środków, niż wynosił pierwotny cel. Oznacza to, że The Sinking City 2 jest już w pełni sfinansowane, a jedyną niewiadomą pozostaje ostateczna kwota zebranych funduszy po zakończeniu kampanii.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies