Niantic zwalnia pracowników po sprzedaży działu gier za 3,5 mld dolarów

Niantic zwalnia pracowników po sprzedaży działu gier za 3,5 mld dolarów

Po ogłoszeniu sprzedaży działu gier mobilnych firmie Scopely, należącej do saudyjskiego konglomeratu Savvy Games Group, Niantic zapowiedziało zwolnienie co najmniej 68 pracowników. Transakcja o wartości 3,5 mld dolarów ma umożliwić firmie skoncentrowanie się na nowym kierunku działalności — rozwoju geoprzestrzennej sztucznej inteligencji.

Nowy podmiot, działający pod nazwą Niantic Spatial Inc., ma tworzyć platformy oparte na tzw. „przestrzennym rozumieniu świata”, umożliwiające urządzeniom i systemom lepszą interpretację fizycznego otoczenia i interakcję z nim.

Decyzję o redukcji zatrudnienia ogłosił 20 marca 2025 roku dyrektor generalny Niantic, John Hanke. Tego samego dnia złożono również oficjalne zawiadomienie w kalifornijskim rejestrze WARN, potwierdzające, że redukcje obejmą 68 osób. „Po wielu analizach doszliśmy do wniosku, że niektóre stanowiska nie będą już potrzebne w nowym układzie. Tę informację przekazujemy w tym tygodniu osobom, których to dotyczy” — napisał Hanke w wewnętrznym komunikacie. Dodał też, że decyzja nie ma związku z wynikami pracy osób objętych zwolnieniami, a firma rozumie ich wpływ na życie zawodowe.

Niantic potwierdziło później, że komunikat Hanke odnosi się bezpośrednio do raportu WARN i nie planuje publikować dodatkowych komentarzy.

Dział gier mobilnych Niantic był odpowiedzialny za takie tytuły jak Pokémon Go, Monster Hunter Now oraz Pikmin Bloom.

Avatar
Sty 24, 2023

CD Projekt szuka playtesterów w Warszawie

CD Projekt Red ogłosił nabór testerów, którzy pomogą ulepszyć jego przyszłe gry. Jest to program bezpłatnego wolontariatu dla wszystkich, którzy ukończyli 16 lat.
0
Lut 5

Blogger twierdzi, że Kingdom Come 2 obraża graczy i chrześcijan. Dyrektor gry odpowiedział dowodem na to, że krytyk pobił swoją żonę

John Del Arroz przedstawia się jako gamingowy bloger, który broni chrześcijańskich wartości. Niedawno skrytykował Kingdom Come: Deliverance 2 za rzekome oszukiwanie graczy, promowanie DEI oraz „woke” narracji. Daniel Vávra, CEO Warhorse Studios, odpowiedział, publikując orzeczenie sądowe, w którym bloger jest oskarżony o pobicie własnej żony.
0
Sty 27

Friend-slop, AI-slop, Obscure-slop. Gaming phenomena of 2025

Hello, community! 2025 is already behind us, and it feels right to take one last look back and sum it up — specifically by revisiting the phenomena that, one way or another, shaped the gaming industry. Last time, a similar piece focused exclusively on games: Palworld, Helldivers 2, Balatro, and so on. This time, the scope is a bit broader. I’m sure you’ve already heard about the phenomena mentioned here, so this is less about introducing them and more about inviting another round of discussion around the questions they raise. Let’s take a closer look together at who really deserves the title of a “phenomenon” — and whether they truly do.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies