IBM już wstrzymał zatrudnianie na stanowiska, które mogą zostać zastąpione przez sztuczną inteligencję

Prezes IBM Arvind Krishna zapowiedział, że firma planuje wstrzymać zatrudnianie na stanowiska, które jej zdaniem mogą zostać zastąpione przez sztuczną inteligencję w najbliższych latach. Jak podaje Bloomberg, chodzi o około 7 800 miejsc pracy.

  • Arvind Krishna powiedział w wywiadzie, że zatrudnianie w działach operacyjnych, zostanie zawieszone lub spowolnione. Według Krishny, całkowita liczba stanowisk niezwiązanych z obsługą klienta to około 26 000 pracowników. "Mogę sobie łatwo wyobrazić, że 30% tej siły roboczej zostanie zastąpione przez sztuczną inteligencję i automatyzację w ciągu pięciu lat" — dodał członek zarządu.
  • Oznaczałoby to utratę około 7 800 miejsc pracy. Część każdej redukcji obejmowałaby niezastępowanie stanowisk zwolnionych w wyniku trwałej redukcji etatów — powiedział rzecznik IBM.
  • W miarę jak narzędzia sztucznej inteligencji zdobywają publiczną wyobraźnię swoimi zdolnościami do automatyzacji obsługi klienta, pisania tekstów i generowania kodu, wielu obserwatorów obawia się, że mogą one zakłócić rynek pracy. A Krishna pokazuje jedną z radykalnych polityk pracowniczych ogłoszonych w odpowiedzi na szybki postęp technologii.
  • Według Krishny bardziej przyziemne zadania, takie jak dostarczanie listów potwierdzających zatrudnienie czy przenoszenie pracowników między działami, zostaną w pełni zautomatyzowane. Dodał jednak, że niektóre funkcje HR, takie jak ocena składu osobowego i produktywności pracowników, prawdopodobnie nie zostaną zastąpione w ciągu najbliższej dekady. 
  • IBM zatrudnia obecnie ok. 260 tys. osób i nadal zatrudnia do tworzenia oprogramowania i obsługi klienta.
Avatar
Lut 7, 2023

Sypialnie w biurze Twittera. Inspektorzy dali Elonowi Muskowi dwa tygodnie na złożenie pozwolenia

Na początku lutego inspektorzy budowlani z San Francisco dali firmie Twitter dwa tygodnie na złożenie pozwolenia na budowę.
0
Mar 16, 2025

NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

Firma NVIDIA zaprezentowała trzy wyczekiwane gry action podczas konferencji GDC 2025, które mogą osiągnąć niezwykle wysoką liczbę klatek na sekundę dzięki technologii DLSS 4 Multi Frame Generation. Są to: Lost Soul Aside, Stellar Blade oraz Tides of Annihilation – wszystkie stworzone przez azjatyckich deweloperów.
0
Lip 16, 2025

OpenAI rezygnuje z przejęcia Windsurf, a Google przejmuje ich CEO

OpenAI zrezygnował z planowanego przejęcia startupu Windsurf za 3 miliardy dolarów. Po zakończeniu negocjacji, Google zatrudnił dyrektora generalnego Windsurf oraz kluczowych inżynierów do zespołu DeepMind, który rozwija projekt Gemini,
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies