[NEW] Szukaj pracy anonimowo — sprawdź szczegóły
Close
Intel planuje zwolnić nawet 20% pracowników działu Foundry

Intel planuje zwolnić nawet 20% pracowników działu Foundry

Intel ogłosił, że w lipcu rozpocznie się kolejna fala zwolnień, obejmująca od 15% do 20% pracowników działu Intel Foundry. Segment ten odpowiada za projektowanie, produkcję i pakowanie chipów dla klientów zewnętrznych, – informuje TechCrunch.

Cięcia związane z reorganizacją i strategią inżynieryjną

Zgodnie z wewnętrzną notatką, redukcje mają związek z „wyzwaniami kosztowymi i obecną sytuacją finansową firmy”. Proces selekcji obejmie ocenę kompetencji, dostosowanie do zmienionego portfela projektów oraz planów inwestycyjnych. Firma zaznaczyła, że nie planuje oferować dobrowolnych odejść – decyzje będą podejmowane na podstawie priorytetów strategicznych i efektywności.

Intel zatrudnia obecnie około 109 tys. osób na całym świecie. Nie wiadomo dokładnie, ilu pracowników działu Foundry obejmą nadchodzące zmiany, ale według szacunków mogą one sięgnąć nawet kilkunastu tysięcy etatów.

Nowy CEO i zmiana priorytetów korporacyjnych

Po objęciu stanowiska CEO w marcu 2025 roku, Lip-Bu Tan zapowiedział uproszczenie struktury zarządzania, przyspieszenie wdrażania nowych technologii oraz powrót do podejścia skoncentrowanego na inżynierii. Już w kwietniu pojawiły się zapowiedzi reorganizacji, a lipcowe cięcia są bezpośrednią kontynuacją tej strategii.

Tan podkreślił również zamiar wydzielenia jednostek niepowiązanych z kluczową działalnością firmy oraz zwiększenia autonomii zespołów technicznych.

Presja konkurencji i trudności rynkowe

Redukcje są odpowiedzią na utrzymującą się presję ze strony konkurencji w sektorze PC i centrów danych, a także na opóźnienia Intela w opracowywaniu zaawansowanych chipów dla rozwijającego się rynku AI. W 2024 roku firma już zredukowała około 15 tys. etatów w ramach wcześniejszych działań restrukturyzacyjnych.

Władze Intela zapowiadają, że „usunięcie złożoności organizacyjnej i wzmocnienie pozycji inżynierów” ma poprawić szybkość działania firmy i jej zdolność do reagowania na potrzeby klientów.

Avatar
Mar 16

NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

Firma NVIDIA zaprezentowała trzy wyczekiwane gry action podczas konferencji GDC 2025, które mogą osiągnąć niezwykle wysoką liczbę klatek na sekundę dzięki technologii DLSS 4 Multi Frame Generation. Są to: Lost Soul Aside, Stellar Blade oraz Tides of Annihilation – wszystkie stworzone przez azjatyckich deweloperów.
0
Mar 11

Musk mówi, że jego zaangażowanie w DOGE utrudnia zarządzanie biznesami

Elon Musk w wywiadzie z Larrym Kudlowem na Fox 10 marca przyznał, że jego udział w departamencie DOGE komplikuje zarządzanie jego firmami, takimi jak X, Tesla, SpaceX i innymi. Musk zauważył, że trudno mu znaleźć równowagę między projektami.
0
Lut 20

Linus Torvalds planuje wprowadzić zmiany związane z Rust z pominięciem maintainerów jądra Linux

Christoph Hellwig, maintainer podsystemów DMA, KVM, Slab Allocator oraz architektury PowerPC w jądrze Linux, zdecydowanie sprzeciwił się przyjęciu Rust-owego wsparcia dla podsystemu DMA, twierdząc, że takie zmiany nie mają sensu, dopóki nie zostaną uzgodnione ze społecznością i uwzględnione w dokumentacji jądra.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies