NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

Firma NVIDIA zaprezentowała trzy wyczekiwane gry action podczas konferencji GDC 2025, które mogą osiągnąć niezwykle wysoką liczbę klatek na sekundę dzięki technologii DLSS 4 Multi Frame Generation. Są to: Lost Soul Aside, Stellar Blade oraz Tides of Annihilation – wszystkie stworzone przez azjatyckich deweloperów. Informację podał WccfTech.

Gra Lost Soul Aside, tworzona przez siedem lat, będzie miała swoją premierę 30 maja na platformach PC oraz PlayStation 5. Jest to pierwsza gra single-player opublikowana przez Sony Interactive Entertainment równocześnie na dwóch platformach. Tytuł oparto o silnik Unreal Engine 4, obsługuje on także ray tracing i może osiągać nawet 500 klatek na sekundę.

Stellar Blade, produkcja koreańskiego studia Shift Up, która wcześniej z sukcesem zadebiutowała na PlayStation 5, trafi na PC już w czerwcu. Gra wykorzystuje Unreal Engine 4, zapewniając rozgrywkę z prędkością do 371 klatek na sekundę.

Tides of Annihilation, tytuł inspirowany legendami o królu Arturze, ukaże się w 2026 roku. Gra oparta jest o nowoczesny silnik Unreal Engine 5, osiągając do 359 klatek na sekundę. Wszystkie tytuły testowano na karcie graficznej GeForce RTX 5090, w rozdzielczości 4K, aby maksymalnie wykorzystać potencjał wysokiego framerate'u.

Warto jednak poczekać na oficjalną premierę tych gier, zanim ocenimy ich rzeczywistą płynność. Nawet bardzo wysoka liczba klatek na sekundę nie zagwarantuje komfortu rozgrywki, jeśli pojawią się problemy optymalizacyjne.

Avatar
Maj 2, 2025

Apple z przychodami 95,4 mld USD i ostrzeżeniem o 900 mln USD kosztów ceł

Apple zakończyło drugi kwartał fiskalny 2025 roku z wynikiem powyżej oczekiwań analityków, osiągając przychody na poziomie 95,4 miliarda dolarów i zysk 1,65 dolara na akcję. Mimo niepewności rynkowej i rosnących kosztów, firma przedstawiła optymistyczne prognozy i nie zapowiedziała zmian cen produktów – przynajmniej na razie.
0
Maj 30

Angular v20: stabilizacja reactivity, nowe API i pożegnanie ze strukturalnymi dyrektywami

Zespół Angular ogłosił premierę wersji 20, skupiając się na stabilizacji istniejących funkcji, wsparciu dla GenAI, usprawnieniu debugowania oraz dalszym odchodzeniu od Zone.js. Wśród najważniejszych zmian znalazły się nowe eksperymentalne API, rozbudowane wsparcie dla renderowania po stronie serwera oraz aktualizacje stylu i diagnostyki, – informuje Angular Blog.
0
Kwi 17, 2025

Atomic Keyboards brings the Severance keyboard to life

“Please try to enjoy each keystroke equally.”
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies