NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

Firma NVIDIA zaprezentowała trzy wyczekiwane gry action podczas konferencji GDC 2025, które mogą osiągnąć niezwykle wysoką liczbę klatek na sekundę dzięki technologii DLSS 4 Multi Frame Generation. Są to: Lost Soul Aside, Stellar Blade oraz Tides of Annihilation – wszystkie stworzone przez azjatyckich deweloperów. Informację podał WccfTech.

Gra Lost Soul Aside, tworzona przez siedem lat, będzie miała swoją premierę 30 maja na platformach PC oraz PlayStation 5. Jest to pierwsza gra single-player opublikowana przez Sony Interactive Entertainment równocześnie na dwóch platformach. Tytuł oparto o silnik Unreal Engine 4, obsługuje on także ray tracing i może osiągać nawet 500 klatek na sekundę.

Stellar Blade, produkcja koreańskiego studia Shift Up, która wcześniej z sukcesem zadebiutowała na PlayStation 5, trafi na PC już w czerwcu. Gra wykorzystuje Unreal Engine 4, zapewniając rozgrywkę z prędkością do 371 klatek na sekundę.

Tides of Annihilation, tytuł inspirowany legendami o królu Arturze, ukaże się w 2026 roku. Gra oparta jest o nowoczesny silnik Unreal Engine 5, osiągając do 359 klatek na sekundę. Wszystkie tytuły testowano na karcie graficznej GeForce RTX 5090, w rozdzielczości 4K, aby maksymalnie wykorzystać potencjał wysokiego framerate'u.

Warto jednak poczekać na oficjalną premierę tych gier, zanim ocenimy ich rzeczywistą płynność. Nawet bardzo wysoka liczba klatek na sekundę nie zagwarantuje komfortu rozgrywki, jeśli pojawią się problemy optymalizacyjne.

Avatar
Lut 21, 2025

30 filmów o sztucznej inteligencji: jak AI jest przedstawiane w kinie

Sztuczna inteligencja to jeden z kluczowych tematów współczesnej technologii. Systemy AI rozwijają się w zawrotnym tempie, a ich zastosowanie w przemyśle, medycynie czy rozrywce zaczyna odgrywać coraz większą rolę w kształtowaniu gospodarki i społeczeństwa.
0
Mar 3, 2025

Brin wymaga pełnego zaangażowania od zespołu Google: 12-godzinne zmiany i obowiązkowa praca w biurze

Współzałożyciel Google, Siergiej Brin, wezwał pracowników do częstszej obecności w biurze oraz zwiększenia czasu pracy do 12 godzin dziennie. Ma to na celu utrzymanie przewagi w wyścigu o sztuczną inteligencję ogólną (AGI).
0
Kwi 9

Jason Saiman, główny maintainer Axios, podzielił się szczegółami tego, jak dokładnie został zhakowany

Pamiętacie, że niedawno napastnicy zhakowali Axios — jeden z najpopularniejszych klientów HTTP w świecie JavaScriptu? Tak więc niedawno Jason Saiman, główny maintainer Axios, opublikował post-mortem tego, jak udało się go złamać.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies