NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

Firma NVIDIA zaprezentowała trzy wyczekiwane gry action podczas konferencji GDC 2025, które mogą osiągnąć niezwykle wysoką liczbę klatek na sekundę dzięki technologii DLSS 4 Multi Frame Generation. Są to: Lost Soul Aside, Stellar Blade oraz Tides of Annihilation – wszystkie stworzone przez azjatyckich deweloperów. Informację podał WccfTech.

Gra Lost Soul Aside, tworzona przez siedem lat, będzie miała swoją premierę 30 maja na platformach PC oraz PlayStation 5. Jest to pierwsza gra single-player opublikowana przez Sony Interactive Entertainment równocześnie na dwóch platformach. Tytuł oparto o silnik Unreal Engine 4, obsługuje on także ray tracing i może osiągać nawet 500 klatek na sekundę.

Stellar Blade, produkcja koreańskiego studia Shift Up, która wcześniej z sukcesem zadebiutowała na PlayStation 5, trafi na PC już w czerwcu. Gra wykorzystuje Unreal Engine 4, zapewniając rozgrywkę z prędkością do 371 klatek na sekundę.

Tides of Annihilation, tytuł inspirowany legendami o królu Arturze, ukaże się w 2026 roku. Gra oparta jest o nowoczesny silnik Unreal Engine 5, osiągając do 359 klatek na sekundę. Wszystkie tytuły testowano na karcie graficznej GeForce RTX 5090, w rozdzielczości 4K, aby maksymalnie wykorzystać potencjał wysokiego framerate'u.

Warto jednak poczekać na oficjalną premierę tych gier, zanim ocenimy ich rzeczywistą płynność. Nawet bardzo wysoka liczba klatek na sekundę nie zagwarantuje komfortu rozgrywki, jeśli pojawią się problemy optymalizacyjne.

Avatar
Mar 4

Nowe standardy bezpieczeństwa w C++ – Stroustrup chce zachować konkurencyjność języka

Bjarne Stroustrup, twórca języka C++, wezwał komitet WG21, odpowiedzialny za rozwój standardów C++, do podjęcia działań mających na celu utrzymanie konkurencyjności języka w kontekście rosnącej popularności języków zapewniających bezpieczne zarządzanie pamięcią. Według niego C++ już teraz oferuje wszystkie mechanizmy potrzebne do bezpieczeństwa pamięci, ale brakuje standaryzowanych narzędzi, które gwarantowałyby programowanie wyłącznie w bezpiecznym podzbiorze języka.
0
Kwi 24

OpenAI wprowadza GPT‑4.1 — nową rodzinę modeli zoptymalizowanych pod kątem kodowania i zadań z długim kontekstem

OpenAI udostępniła trzy nowe modele językowe w API: GPT‑4.1, GPT‑4.1 mini oraz GPT‑4.1 nano. Wszystkie obsługują kontekst o długości do 1 miliona tokenów i oferują istotne usprawnienia w zakresie pisania kodu, rozumienia długiego kontekstu oraz przestrzegania instrukcji. Modele nie są dostępne w ChatGPT, ale można je wykorzystać w aplikacjach poprzez interfejs API.
0
Cze 10

Apple prezentuje Apple Intelligence i nowy wygląd systemów na WWDC 2025

Podczas konferencji WWDC 2025, która odbyła się 9 czerwca, Apple zapowiedziało szereg aktualizacji systemów operacyjnych oraz przedstawiło własny zestaw funkcji opartych na sztucznej inteligencji – Apple Intelligence. Wydarzenie przyniosło największą od lat zmianę w wyglądzie interfejsu oraz szereg nowych funkcji dostępnych na iPhone’ach, iPadach, Macach i Apple Watchach
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies