NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

Firma NVIDIA zaprezentowała trzy wyczekiwane gry action podczas konferencji GDC 2025, które mogą osiągnąć niezwykle wysoką liczbę klatek na sekundę dzięki technologii DLSS 4 Multi Frame Generation. Są to: Lost Soul Aside, Stellar Blade oraz Tides of Annihilation – wszystkie stworzone przez azjatyckich deweloperów. Informację podał WccfTech.

Gra Lost Soul Aside, tworzona przez siedem lat, będzie miała swoją premierę 30 maja na platformach PC oraz PlayStation 5. Jest to pierwsza gra single-player opublikowana przez Sony Interactive Entertainment równocześnie na dwóch platformach. Tytuł oparto o silnik Unreal Engine 4, obsługuje on także ray tracing i może osiągać nawet 500 klatek na sekundę.

Stellar Blade, produkcja koreańskiego studia Shift Up, która wcześniej z sukcesem zadebiutowała na PlayStation 5, trafi na PC już w czerwcu. Gra wykorzystuje Unreal Engine 4, zapewniając rozgrywkę z prędkością do 371 klatek na sekundę.

Tides of Annihilation, tytuł inspirowany legendami o królu Arturze, ukaże się w 2026 roku. Gra oparta jest o nowoczesny silnik Unreal Engine 5, osiągając do 359 klatek na sekundę. Wszystkie tytuły testowano na karcie graficznej GeForce RTX 5090, w rozdzielczości 4K, aby maksymalnie wykorzystać potencjał wysokiego framerate'u.

Warto jednak poczekać na oficjalną premierę tych gier, zanim ocenimy ich rzeczywistą płynność. Nawet bardzo wysoka liczba klatek na sekundę nie zagwarantuje komfortu rozgrywki, jeśli pojawią się problemy optymalizacyjne.

Avatar
Aug 10, 2023

Kevuru Games otworzyło biuro w Warszawie

Warszawskie biuro Kevuru Games ma na celu rozszerzenie obecności na globalnym rynku tworzenia gier, stworzenie centrum sprzedaży dla europejskich klientów oraz miejsca pracy dla pracowników za granicą.
0
Jul 7

Meta wspiera koncepcję Unii Europejskiej o wieku cyfrowej dojrzałości

Meta wspiera propozycję wprowadzenia wspólnego wieku cyfrowej dojrzałości w Unii Europejskiej. Zgodnie z założeniem, młodsi nastolatkowie potrzebowaliby zgody rodziców, aby uzyskać dostęp do usług cyfrowych.
0
Apr 30, 2025

Duolingo wprowadza strategię „AI-first” i rezygnuje z pracy z kontraktorami

Duolingo, jedna z najpopularniejszych aplikacji do nauki języków, ogłosiła, że wdraża strategię „AI-first”, koncentrując się na wykorzystaniu sztucznej inteligencji w tworzeniu treści, rekrutacji i ocenie wyników pracy. Firma poinformowała, że stopniowo zrezygnuje z usług zewnętrznych wykonawców na rzecz automatyzacji.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies