[NEW] Search for a job anonymously — check the details
Close
NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

Firma NVIDIA zaprezentowała trzy wyczekiwane gry action podczas konferencji GDC 2025, które mogą osiągnąć niezwykle wysoką liczbę klatek na sekundę dzięki technologii DLSS 4 Multi Frame Generation. Są to: Lost Soul Aside, Stellar Blade oraz Tides of Annihilation – wszystkie stworzone przez azjatyckich deweloperów. Informację podał WccfTech.

Gra Lost Soul Aside, tworzona przez siedem lat, będzie miała swoją premierę 30 maja na platformach PC oraz PlayStation 5. Jest to pierwsza gra single-player opublikowana przez Sony Interactive Entertainment równocześnie na dwóch platformach. Tytuł oparto o silnik Unreal Engine 4, obsługuje on także ray tracing i może osiągać nawet 500 klatek na sekundę.

Stellar Blade, produkcja koreańskiego studia Shift Up, która wcześniej z sukcesem zadebiutowała na PlayStation 5, trafi na PC już w czerwcu. Gra wykorzystuje Unreal Engine 4, zapewniając rozgrywkę z prędkością do 371 klatek na sekundę.

Tides of Annihilation, tytuł inspirowany legendami o królu Arturze, ukaże się w 2026 roku. Gra oparta jest o nowoczesny silnik Unreal Engine 5, osiągając do 359 klatek na sekundę. Wszystkie tytuły testowano na karcie graficznej GeForce RTX 5090, w rozdzielczości 4K, aby maksymalnie wykorzystać potencjał wysokiego framerate'u.

Warto jednak poczekać na oficjalną premierę tych gier, zanim ocenimy ich rzeczywistą płynność. Nawet bardzo wysoka liczba klatek na sekundę nie zagwarantuje komfortu rozgrywki, jeśli pojawią się problemy optymalizacyjne.

Avatar
Aug 10, 2023

Kevuru Games otworzyło biuro w Warszawie

Warszawskie biuro Kevuru Games ma na celu rozszerzenie obecności na globalnym rynku tworzenia gier, stworzenie centrum sprzedaży dla europejskich klientów oraz miejsca pracy dla pracowników za granicą.
0
May 30

Angular v20: stabilizacja reactivity, nowe API i pożegnanie ze strukturalnymi dyrektywami

Zespół Angular ogłosił premierę wersji 20, skupiając się na stabilizacji istniejących funkcji, wsparciu dla GenAI, usprawnieniu debugowania oraz dalszym odchodzeniu od Zone.js. Wśród najważniejszych zmian znalazły się nowe eksperymentalne API, rozbudowane wsparcie dla renderowania po stronie serwera oraz aktualizacje stylu i diagnostyki, – informuje Angular Blog.
0
May 3, 2023

IBM już wstrzymał zatrudnianie na stanowiska, które mogą zostać zastąpione przez sztuczną inteligencję

Chodzi o około 7 800 miejsc pracy.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies