NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

Firma NVIDIA zaprezentowała trzy wyczekiwane gry action podczas konferencji GDC 2025, które mogą osiągnąć niezwykle wysoką liczbę klatek na sekundę dzięki technologii DLSS 4 Multi Frame Generation. Są to: Lost Soul Aside, Stellar Blade oraz Tides of Annihilation – wszystkie stworzone przez azjatyckich deweloperów. Informację podał WccfTech.

Gra Lost Soul Aside, tworzona przez siedem lat, będzie miała swoją premierę 30 maja na platformach PC oraz PlayStation 5. Jest to pierwsza gra single-player opublikowana przez Sony Interactive Entertainment równocześnie na dwóch platformach. Tytuł oparto o silnik Unreal Engine 4, obsługuje on także ray tracing i może osiągać nawet 500 klatek na sekundę.

Stellar Blade, produkcja koreańskiego studia Shift Up, która wcześniej z sukcesem zadebiutowała na PlayStation 5, trafi na PC już w czerwcu. Gra wykorzystuje Unreal Engine 4, zapewniając rozgrywkę z prędkością do 371 klatek na sekundę.

Tides of Annihilation, tytuł inspirowany legendami o królu Arturze, ukaże się w 2026 roku. Gra oparta jest o nowoczesny silnik Unreal Engine 5, osiągając do 359 klatek na sekundę. Wszystkie tytuły testowano na karcie graficznej GeForce RTX 5090, w rozdzielczości 4K, aby maksymalnie wykorzystać potencjał wysokiego framerate'u.

Warto jednak poczekać na oficjalną premierę tych gier, zanim ocenimy ich rzeczywistą płynność. Nawet bardzo wysoka liczba klatek na sekundę nie zagwarantuje komfortu rozgrywki, jeśli pojawią się problemy optymalizacyjne.

Avatar
Jan 18, 2024

YouTube zwalnia 100 pracowników

W ramach programu zwolnień Google zredukuje 100 pracowników pracujących na platformie YouTubeю.
0
Jan 14, 2025

SQL Squid Game: napisz poprawny kod albo przegraj

Ostatnio natrafiliśmy na ciekawą grę edukacyjną — SQL Squid Game, inspirowaną serialem Netflix „Squid Game”, SQL Murder Mystery oraz innymi popularnymi grami SQL.
0
Jun 9

Intel: nowe produkty tylko z 50% marżą — firma zaostrza politykę zatwierdzania projektów

Podczas konferencji Bank of America Global Technology 2025 Michelle Johnston Holthaus, szefowa Intel Products, zapowiedziała nową politykę zatwierdzania produktów. Firma będzie rozwijać wyłącznie te projekty, które wykażą potencjał osiągnięcia co najmniej 50% marży brutto. Propozycje, które nie spełniają tego kryterium, nie otrzymają zasobów inżynieryjnych ani budżetu,
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies