NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

Firma NVIDIA zaprezentowała trzy wyczekiwane gry action podczas konferencji GDC 2025, które mogą osiągnąć niezwykle wysoką liczbę klatek na sekundę dzięki technologii DLSS 4 Multi Frame Generation. Są to: Lost Soul Aside, Stellar Blade oraz Tides of Annihilation – wszystkie stworzone przez azjatyckich deweloperów. Informację podał WccfTech.

Gra Lost Soul Aside, tworzona przez siedem lat, będzie miała swoją premierę 30 maja na platformach PC oraz PlayStation 5. Jest to pierwsza gra single-player opublikowana przez Sony Interactive Entertainment równocześnie na dwóch platformach. Tytuł oparto o silnik Unreal Engine 4, obsługuje on także ray tracing i może osiągać nawet 500 klatek na sekundę.

Stellar Blade, produkcja koreańskiego studia Shift Up, która wcześniej z sukcesem zadebiutowała na PlayStation 5, trafi na PC już w czerwcu. Gra wykorzystuje Unreal Engine 4, zapewniając rozgrywkę z prędkością do 371 klatek na sekundę.

Tides of Annihilation, tytuł inspirowany legendami o królu Arturze, ukaże się w 2026 roku. Gra oparta jest o nowoczesny silnik Unreal Engine 5, osiągając do 359 klatek na sekundę. Wszystkie tytuły testowano na karcie graficznej GeForce RTX 5090, w rozdzielczości 4K, aby maksymalnie wykorzystać potencjał wysokiego framerate'u.

Warto jednak poczekać na oficjalną premierę tych gier, zanim ocenimy ich rzeczywistą płynność. Nawet bardzo wysoka liczba klatek na sekundę nie zagwarantuje komfortu rozgrywki, jeśli pojawią się problemy optymalizacyjne.

Avatar
Apr 2, 2024

OpenAI zapewnia swobodny dostęp do ChatGPT bez konieczności rejestracji

0
Apr 4, 2023

Pracodawcy europejscy będą zobowiązani do ujawniania wysokości wynagrodzeń

30 marca Parlament Europejski przegłosował przepisy przejrzystość w kwestii wynagrodzeń wypłacanych przez europejskich pracodawców.
0
Apr 30

Meta uruchamia Llama API i nowe narzędzia open source na konferencji LlamaCon 2025

Podczas pierwszej edycji konferencji LlamaCon, która odbyła się we wtorek w siedzibie Meta w Menlo Park, firma zaprezentowała nowy zestaw narzędzi dla twórców rozwiązań AI opartych na modelach Llama. Wydarzenie miało charakter międzynarodowy, a głównym celem Meta jest zwiększenie adopcji własnych otwartych modeli AI i wzmocnienie pozycji wobec dostawców zamkniętych rozwiązań, takich jak OpenAI.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies