NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

NVIDIA pokazała 3 gry action działające z prędkością nawet do 500 klatek na sekundę

Firma NVIDIA zaprezentowała trzy wyczekiwane gry action podczas konferencji GDC 2025, które mogą osiągnąć niezwykle wysoką liczbę klatek na sekundę dzięki technologii DLSS 4 Multi Frame Generation. Są to: Lost Soul Aside, Stellar Blade oraz Tides of Annihilation – wszystkie stworzone przez azjatyckich deweloperów. Informację podał WccfTech.

Gra Lost Soul Aside, tworzona przez siedem lat, będzie miała swoją premierę 30 maja na platformach PC oraz PlayStation 5. Jest to pierwsza gra single-player opublikowana przez Sony Interactive Entertainment równocześnie na dwóch platformach. Tytuł oparto o silnik Unreal Engine 4, obsługuje on także ray tracing i może osiągać nawet 500 klatek na sekundę.

Stellar Blade, produkcja koreańskiego studia Shift Up, która wcześniej z sukcesem zadebiutowała na PlayStation 5, trafi na PC już w czerwcu. Gra wykorzystuje Unreal Engine 4, zapewniając rozgrywkę z prędkością do 371 klatek na sekundę.

Tides of Annihilation, tytuł inspirowany legendami o królu Arturze, ukaże się w 2026 roku. Gra oparta jest o nowoczesny silnik Unreal Engine 5, osiągając do 359 klatek na sekundę. Wszystkie tytuły testowano na karcie graficznej GeForce RTX 5090, w rozdzielczości 4K, aby maksymalnie wykorzystać potencjał wysokiego framerate'u.

Warto jednak poczekać na oficjalną premierę tych gier, zanim ocenimy ich rzeczywistą płynność. Nawet bardzo wysoka liczba klatek na sekundę nie zagwarantuje komfortu rozgrywki, jeśli pojawią się problemy optymalizacyjne.

Avatar
Cze 25

Google Earth obchodzi 20-lecie. Z tej okazji usługa zyskała nowe funkcje analityczne

Google świętuje 20-lecie Earth — platformy do eksploracji danych przestrzennych. Z tej okazji usługa zyskała nowe funkcje, które rozszerzają możliwości analizy przestrzennej. Użytkownicy mogą teraz przeglądać archiwalne zdjęcia Street View bezpośrednio w Earth i śledzić zmiany krajobrazu w danym miejscu na przestrzeni lat.
0
Kwi 7

Jak spalić 42 000 dolarów na API albo dlaczego Claude nagle zaczął wyraźnie obniżać jakość pracy

Jeśli w ostatnim czasie masz wrażenie, że Claude Code zaczął wyraźnie działać gorzej, nie jesteś jedyny. Stella Lorenzo, która kieruje obszarem AI w AMD, opublikowała raport, w którym jej zespół przeanalizował 6 852 sesje robocze, aby wykazać, że model stał się na tyle „leniwy”, że nie nadaje się już do powierzania poważnych zadań.
0
Maj 19

Xiaomi zainwestuje 7 mld dolarów w rozwój własnych chipów do 2035 roku

Xiaomi ogłosiło, że w ciągu najbliższych dziesięciu lat planuje zainwestować co najmniej 50 miliardów juanów (około 6,9 miliarda dolarów) w rozwój własnych mobilnych procesorów. Informację potwierdził współzałożyciel firmy Lei Jun w poście na platformie Weibo, na który powołuje się Bloomberg.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies